ハウスルールみたいなにか(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ルルイエールが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールみたいなにかの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡不要) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルールみたいなにか | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【性別】 【年齢】 【職業】 【学校・学位】 【出身】 【精神的な障害】 《能力値》 【STR】 【DEX】 【INT】 【アイデア】 【CON】 【APP】 【POW】 【幸運】 【SIZ】 【SAN】 【EDU】 【知識】 【H P】 【M P】 【回避】 【ダメージボーナス】 《持ち物》 【武器】 ※名称 性能など : : : 【防具】 ※名称 性能など : : : 【所持品】 |
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詳細B: |
《技能》 【戦闘技能】 [回避:0] [こぶし:50] [キック:25] 【探索技能】 [目星:25] [聞き耳:25] 【行動技能】 [水泳:25] 【交渉技能】 [母国語:0] [信用:15] [説得:15] 【知識技能】 [クトゥルフ神話:0] [歴史:20] 《使用成長点》 【職業技能点】 【個人技能点】 【探索者のデータ】 【探索者の履歴】 【収入と財産】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト/学んだ呪文】 【遭遇した超自然の存在】 |
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詳細C: |
・使用キャラについて ステータス・・・各ステータス最大18最低3とする。また、ステータスの中で16以上は最大3つまでとする。16以上が2つで9以下が1つ以上、16以上が3つで9以下が2つ以上になるようにステータスを決める(わかりずらかったらすいません)。 特徴表・・・基本的には反映しないものとする(いまいち特徴表を理解してないので…すいません)。 職業・・・基本的には自由に決めてもらっていいですが、オリジナルの場合何をベースに組んでいるのかを一応お願いします。また、その職業についている恩恵などはKPと要相談(例:軍人だからただの死体ぐらいじゃ動揺しないのでSANチェックなしでいいですか?など)。 技能値・・・上限は85。ただしキャラ設定でその道のプロとしっかりキャラ付けできている場合は90まで可(例:三ツ星イタリアンレストランの総料理長にしてこの道30年の大ベテランのイタリア人シェフなので料理90とかならOK)。職業ポイントは基本はそのキャラの職業技能もしくは関連のあるものに振ってください。オリジナル技能(制作、芸術含む)をとる場合は一般人ができるものを取ってください(OK>すり、芸術/バイオリン、制作/バルーンアートなど NG>火炎弾、芸術/爆発、制作/毒ガスなど)。 持ち物・・・キャラ作成時にはなに書いていただいてもかまいませんが、シナリオの時代背景、キャラクターの事情、KPが持ち込まれて困るものに関してはセッション前に没収させていただく場合がございます。銃火器、刃物、毒物、爆発物などはよほどの事情がない限り持ち込みは許可しません。 ・戦闘処理 行動順・・・基本的にDEXが高いほうから順に処理。不意打ち成功時にはそのキャラのみそのターンのみ最初に動ける。同DEXの場合は1D100で出目が低い順(味方NPCとPCならPC優先) 回避・・・回避は1R1回、回避を振るならそのラウンドは行動不可。 受け流し・・・受け流しは何度でも可能。そのラウンドにほかの行動も可能 打撃受け流し・・・マーシャルアーツ成功で可能。近接武器系技能を持っている場合で対応武器を持っている場合は近接武器系技能成功で可能。 斬撃系受け流し・・・マーシャルアーツでは不可。近接武器系技能を持っている場合で対応武器を持っている場合は近接武器系技能成功で可能。 銃火器受け流し・・・不可。 ラウンド開始前に宣言が必要なもの 回避専念・・・回避に+20、複数回回避可能、回避以外の行動不可。 マーシャルアーツを持っていない場合の受け流し宣言 いつでも宣言可能 かばう・・・攻撃者とのDEX対抗。行動順使用(行動済みの場合不可)、ダメージ身代わりのみDEX対抗に失敗した場合このラウンドでかばう以外の行動をもう一度可能。 待機・・・行動順を最後にする 逃走・・・DEX対抗成功で戦線離脱。失敗した場合はこのラウンドは回避のみ使用可能。 ・探索処理 技能ロール・・・KPが振ってくださいといった後に振るようお願いします。振りたい技能がある場合はKPまで申請ください。 応急手当、医学・・・ダメージを受けて1時間以内なら応急手当、医学が振れます。応急手当は回復量は1D3で使用に特に制限はありません。医学は回復量は2D3ですが道具がないと振ることができません。 クリファン・・・同じ対象に複数人で同じ技能を振った場合で1人がクリティカル、1人がファンブルをだした場合クリティカルを出した側が許容すればクリティカル報酬をファンブル相殺にあてることも可能です。ただ。100ファンブルは1クリティカルでしか相殺できません。 ・技能成長 初期値成功・・・技能判定無しで+1D10 クリティカルもしくはファンブル・・・技能判定失敗で+1D10 技能成長タイミング・・・いつでも セッション中一度もクリティカルないしファンブルが出なかった・・・セッション後、自分が一番活躍したと思える技能に+1もしくは技能判定をして失敗したなら1D5 ・その他 クリティカルチケット・・・KPがクリティカル処理に困ったときに贈呈します。 クリティカルチケット効果・・・ファンブルを通常失敗に(自分のみ)、技能ロール通常失敗時に判定に+20で振り直し(自分のみ)シナリオ終了後に保持していた場合任意の技能に2DX(X=残数) …とまあ、ここまで長々と書いてきましたがぶっちゃけると私の気分しだいで余裕でねじ曲げます。ので、こんなことがしたいっ!てのがあればお気軽にご相談ください。 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 168066903502akisame4472
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION