流浪探偵(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

流浪探偵の詳細

キャラクターID: 168304241813ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
流浪探偵

いいね! いいね! 5

キャラクター名: 流浪探偵
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 シャーロック・ホームズ 】種族:【 只人・ズドゥハチ 】性別:【 女性 】年齢:【 19 】

 経歴:【 職人 / 箱入り / 好敵手 】身体的特徴:【 金髪、色白 】 

◆設定========================================================

とある職人の家に生まれた自称探偵。
事件を求め各地を渡り歩いているという。
イマジナリーフレンドの「ジョン」という相棒を持つが、
これは実は「生ける風」であり彼女自身はズドゥハチである。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 斥候:4 】【 魔術師:3 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 5 】冒険達成数:【 5 】

 経験点:【 1500 / 10500 】成長点:【 6 / 55 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:3 】【 知力点:4+1 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 8 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 8 ]

 生命力:【 18+5 】生命力2倍:【 36+10 】移動力:【 24 】呪文使用回数:【 2 】
 11/8/10

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+3 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力計判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【手仕事   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.255
  手仕事判定+1
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  観察判定+1
 【第六感   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.255
  第六感判定+1
 【隠密    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  隠密判定+1
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+5
 ​【生体知識  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S179
  拷問、応急手当、医学や生体に対する博識判定+1
 【采配    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S176
  統率・支配中のキャラクターの命中・防御・移動判定+1

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /P.289
  長距離移動判定+1
 【職人:革細工】:●   ○   ○  /P.286
  職人技能、知識判定+1
 【先入観なし 】:●   ○   ○  /P.281
  直感判定+1
 【博識    】:●   ●   ○  /P.282
  博識判定+2
 【犯罪知識  】:●   ○   ○  /P.283
  犯罪知識判定+1
 【文献調査  】:●   ○   ○  /P.283
  文献調査判定+1
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /P.278
  交渉:説得判定+1
 【沈着冷静  】:●   ○   ○  /P:282
  沈着冷静判定+1
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【植物採集  】:●   ○   ○  /P.S186
  薬草や植物に関する観察、第六感、博識+1
 【採掘    】:●   ○   ○  /P.S185
  鉱石や採掘作業に関する観察、第六感、博識+1
 【統率    】:●   ●   ○  /P.276
  統率判定+2、1名統率可能

◆吸血鬼技能   : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【邪悪感知  】:●   ●   ○  /P.S91
  半径50mまでにいる全ての邪悪な存在(アンデッド、デーモン、獣憑き)を感知可能
  邪悪感知判定+2

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 4 】
 職業LV  真言:【 3 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 解錠(アンロック) 》難易度10
 魔法によって鍵などを開けます。/参照P.297
 《クラヴィス……ノドゥス……リベロ》

《 施錠(ロック) 》難易度5
 一つの錠前や扉を、魔法の力で施錠します/参照P.323
 《クラヴィス……カリブヌス……ノドゥス》

《 察知(センスリスク) 》難易度5
 危険が近づいてきたことがわかります/参照P.310
 《フギオー……モルス……アンテ》

◆習得武技
《 シャーロック流逮捕術(固め投げ) 》/参照P.S207、斥候レベル2で習得
 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖
 技能:特になし
 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。
 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。
    ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。
    この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、
    代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。
    命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、
    対象を武技による拘束状態にできる。
    拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。
    拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。
 消費:消耗1点

《 解剖学的弱点特効術(七孔噴血) 》/参照P.S221、斥候レベル3で習得
 武器:格闘武器
 技能:【怪物知識】【生体知識】【応急手当】
 条件:対象が「分類:アンデッド、精霊、魔法生物」の怪物でない
 効果:対象の装甲値を-2して適用ダメージを算出。実際に装甲は減少しない。
    関連技能を初歩で持っている場合装甲値-4、習熟で-6熟練で装甲無視
    異なる技能を持っていても累積はしない。
 消費:消耗1点、1ラウンドに3回まで

《 心理学的動揺誘発術(魂魄破壊) 》参照P.S198 斥候レベル4で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 条件:自分の手番終了後にまだ未行動の味方がいる
 技能:特になし
 効果:近接攻撃として実行する。命中判定は行わず、ダメージも発生しない。
    対象を決めて武技を実行する。同ラウンド中使用者の手番以後、
    最初に対象に対する遠隔、近接攻撃の命中判定に
    使用者の「冒険者レベルの半分+1」点のボーナス
 消費:特になし


《》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 紳士杖(ステッキ) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+2+4 /効果:旋棍相当品、受け流し+0、強打+0 /参照P379

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6+4 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6+4 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6+4 】

●鎧:
 【 探偵の嗜み 】
 属性:【 軽鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏の外套相当品、野伏Lv.1以上の場合、隠密+2 /参照P.386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 24 】回避値合計:【 6+4 】隠密性合計:【 6+4+1+0 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6+4 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 6+4 】

◆所持金:銀貨:265枚 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 鎮痛剤:1時間の間消耗なし、効果が切れた瞬間にまとめて消耗 /参照P.407
▼呪文使い用品
 真言呪文の発動体+1:真言呪文の行使判定+1 /参照P.395
▼道具
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
 革細工道具:革細工用の職人工具 /参照P.395
▼その他
 角灯:半径20mを照らす /参照P.398
 油5瓶:ランタンで1瓶12時間明かりを照らせる /参照P.399
 刻み煙草:紳士の嗜み、香りも上品な一品/参照P.なし
 パイプ:成人を機に父親から譲られたシンプルなパイプ/参照P.なし

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C:
●生ける風

【名前:ジョン】 【レベル:3】 【分類:特殊】
【生命力:33】 【呪文抵抗力:2d6+6】 【移動力:16】 【先制力:特殊】
【知能:命令による】 【モラル:特殊】

◆攻撃
 ■攻撃方法:拳
  【タイプ:近接】 【射程:なし】
  【達成値:2d6+7】 【威力/属性:2d6+1/殴】

◆防御
 【回避:2d6+6】 【盾受け・盾受け値:なし/+0】 【装甲値:3+2(衣服)】

◆支援効果/射程
 なし/0m

◆特殊能力
 「邪悪特攻」/邪悪な存在に対して攻撃が命中した場合、威力に+1d6する。
 「装甲強化」/装甲値+2、本体が1点消耗することでさらに装甲値+2
 「」/

■

「分前と裏切り:GMP成長」
GM:なし

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+15点
・報酬:銀貨25枚
・労働:なし

成長
・冒険者レベル:1→2
・魔術師レベル:1→2
・真言呪文《施錠》習得
・第六感:なし→初歩
・隠密:なし→初歩
・博識:初歩→習熟
・礼儀作法:なし→初歩

■

「分前と裏切り(2回め):GMP成長」
GM:なし

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨25枚
・労働:なし

成長
・昇給:白磁→黒曜
・斥候レベル:2→3
・武技《七孔噴血》習得
・頑健:なし→初歩

購入
・治癒の水薬:銀貨10枚
・強壮の水薬:銀貨10枚
・解毒薬:銀貨10枚

■

「暗闇を抜けた先」
GM:モンテス様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+15点
・報酬:銀貨84枚
・労働:銀貨13枚
・鎮痛剤:道中入手

成長
・冒険者レベル:2→3
・魔術師レベル:2→3
・真言呪文《察知》習得
・生態知識:なし→初歩
・采配:なし→初歩
・植物採集:なし→初歩
・採掘:なし→初歩
・統率:なし→習熟

購入
・角灯:銀貨30枚
・油3瓶:銀貨3枚
・真言呪文の発動体+1:銀貨50枚
・革細工道具:銀貨20枚

消費
・油1瓶

■

「暗闇を抜けた先」
GM:モンテス様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨90枚
・労働:銀貨19枚

成長
・昇給:黒曜→鋼鉄
・斥候レベル:3→4
・武技《魂魄破壊》習得

消費
・油1便

■

「盲目少女の旅」
GM:眠子様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨115枚
・労働:銀貨17枚

成長


消費
・油1瓶

購入
・油5瓶
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力