ハウスルール(6版)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
灰が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルール(6版)の詳細
ID: 169238794729ash000
キャラ情報 NPC使用可(使用前にコメント下さい)
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
ハウスルール(6版)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【探索者の創造】 ・基本的にルルブ通りに作ってください ・人外・ロストから復活した探索者・版権絵を使用した探索者は使用不可 ・新規・継続はシナリオによる 【ステータス・技能】 ・明らかにダイスを振っていないPC・PLはお断りします(異常に高いステータス、他のキャラシも軒並み高ステータスなど。私は他のセッションで提出されたキャラシもチェックしてます) ・新規・継続問わず技能値上限は90まで。しかし職業技能に指定されていたり、何らかの理由付けがPCにある場合は、95でロールしてかまいません。 【特徴表】 ・特徴を付けるのにダイスを振る必要は無い。2つまで自由につけてよい 【職業】 ・職業技能は8つ全てに1ポイントでいいので割り振ってください。 ・オリジナル職業の場合、なぜその技能を取ったのかKPから質問する場合があります 【所持品・呪文・AF】 ・呪文・AFはKPの方で確認しますが、持ち込み許可するかどうかはシナリオで変わります 【重要】★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 本卓で認められたオリ職を他の方の卓で使用する場合、必ずそこのKPの承諾を得て使用するようにしてください。 「ここでは使っていいって言われたんだけど」なんて言われても、少なくとも私からすれば「知るかボケ」としかなりません。
詳細B:
【クリティカル・ファンブル処理】 ・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100とします。 ・1クリと100ファンはより強烈な処理をします ・スペシャルは基本的に不採用ですが、シナリオによっては採用する箇所があります。 ・SAN値チェックにクリファン処理はありません ・所謂無駄クリの場合、クリチケなどの処置はありません 【戦闘】 ・1Rにつき、回避・受け流し・攻撃がそれぞれ1回ずつ可能です ・〈武道〉と〈MA〉は同じもの(基本ルルブのMA)として扱います。特殊攻撃は使用不可です 【負傷と回復】 ・1つの怪我(1回のダメージ)に対し、〈応急手当〉か〈医学〉のどちらかを1度だけロールできます。 ・〈医学〉の場合、それ相応の道具と時間を使用し、適切な環境で治療を施したと判断します。所持品や周囲の環境によってはロールできない場合があります。 【狂気の処理】 ・一時的狂気と不定の狂気を併発することはありません。 ・不定の狂気が一時的狂気に優先されます。 ・不定のリセットのタイミングはシナリオによって変わります。簡単に時間が過ぎるシナリオでは1時間ではなく、1日でリセットしたり、場合によっては1週間でリセットすることもあります。 【成長】 初期値成功:判定なしの即時成長1D10 1クリ:判定なしの即時成長1D10 100ファン:判定なしの即時成長1D10 クリティカル:成長判定後、1D10の成長 ファンブル:成長判定後、1D10の成長 通常成功:成長なし ※上記はそれぞれ重複します (例:<目星>初期値で1クリを出した→1クリの成長と初期値成功の両方を適応して成長する→2d10の即時成長) 能力値ロールなどの、成長しないダイスロールは 1クリ・100ファン:フリーポイント2D10 クリティカル・ファンブル:フリーポイント1D10 をセッション後に得ることができます 【その他】 ・RPの内容によってはダイスロールに補正を付けたり、判定無しで情報を出したりする場合があります(特に交渉技能) ・心理学はKPがシークレットで振りますが、PLにオープンでロールさせる場合があります
詳細C:
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