ツァイト・イグナイト(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
卵豆腐が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ツァイト・イグナイトの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ツァイト・イグナイト | |
♥: | 20 / 20 | |
♥: | 19 / 19 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 傭兵(ヒューマン) 【性別】 女 【年齢】 21 【出身】 ビルゲンワース 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 95 / 94 【STR】 26 【APP】 22 【SAN】 94 【CON】 28 【SIZ】 12 【幸運】 95 【POW】 19 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 23 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 20 【M P】 19 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 140 《戦闘技能》 ☑回避 95% ☐こぶし 50% ☐キック 95% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐投擲 25% ☐噛み付き 15% ☑ソード 95% ☐体幹姿勢 95% ☐回避行動 60% 《探索技能》 ☐目星 47% ☐聞き耳 26% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐図書館 25% ☐登攀 46% ☐鍵開け 1% ☑瞑想 55% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐操縦: 1% ☐跳躍 46% ☐土地勘 20% ☐目利き 1% ☑修理/工夫 70% ☐乗馬 5% ☐動物調教 22% ☐変装 1% ☑製作:料理 74% ☐調合術 8% 《交渉技能》 ☐異世界言語 75% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☐異世界文語 79% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 5% ☐異世界文化 36% ☐自然 10% ☐経理 10% ☐地域知識 20% ☐洞察 5% ☐礼儀作法 30% ☐法律 5% ☑芸術:無駄に洗練された無駄の無い無駄にかっこいい剣技 95% ☑芸術:掃除 66% ☐解剖学 9% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【特徴表】 1-1:君は風邪をひかない:君は難しいことなど考えず、元気いっぱいに育った。INT-1、CON+2。 5-2:斜め上からの発想:狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。キーパーはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 [ビルゲンワース] FP20:跳躍+20 成長:異世界文化+28、目星+22、異世界文語+4、クトゥルフ神話+5、跳躍+1、解剖学+4、製作:料理+4 [ビルゲンワース経過7日] FP176:キック+65、体幹姿勢+82、回避行動+29 [ビルゲンワース] FP20:回避行動+20 成長:異世界文化-10+3、キック+5、体幹姿勢+12、回避行動+10、聞き耳+1、調合術+7 |
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詳細C: |
天文学的確率で誕生したヒューマンの先祖返り。 ホモサピエンスの進化論における原種の要素が強く発現しており、非合理的な行動が多い、好奇心旺盛、保守的な思考が生まれない、所謂猪突猛進型の性格である。 その代わりに信じ込んで実行する能力が高く、結果昔から雑用係としていい様に使われている。 生まれ故郷は王都付近の宿場町であり、しがない宿屋を経営している夫婦の下に生まれた一人娘。 本人はとても宿屋の経営などできそうにないと見抜いた両親の計略によって本人が気づかぬ間に嫁入りさせられそうになったが、幼馴染からその事を言及されたことをきっかけに抜け出して一人旅に出た。ただ両親に丸め込まれ間抜けにも嫁入り修行をさせられていたため、ある程度の家事スキルを有している。 幼少期から付き合ってくれている幼馴染と信じ込む力により、冒険者ごっこや騎士ごっこを大真面目かつバカ正直に続けてしまえた結果、謎に剣技の練度がある。ただ名乗りをあげたり大振りな動きなど無駄な動きは多く、それを補う技術など無駄に洗練された無駄のない無駄な動きとなっている。 また警邏の騎士や宿に泊まった商人の護衛などで訪れた傭兵に話をせがんだりして色々な話を聞いて来たことで冒険心が育っていった。その一幕に子供の相手を面倒くさがった傭兵に訓練と称して瞑想を教わったことがあり、今も瞑想は剣の鍛錬だと信じ続けている。 バカの一人旅で何も起きないはずがないが、無駄に培った戦闘力はあるためまだ何とかなっている。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 170454291450nama53
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION