高瀬 悠人(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

キドが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

高瀬 悠人の詳細

キャラクターID: 170480363026kido1222

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
高瀬 悠人

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キャラクター名: 高瀬 悠人
11 / 11
15 / 15
外部URL:
メモ:
常に装備装甲1、《キック》が魔力付攻撃&POW+1&《跳躍》で飛行可能
[お稲荷様の加護]装備装甲以外貫通(装備装甲は武器次第)、他の神を信仰しない、後遺症や病気、状態異常等を実質自己回復する
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵 【性別】 男 【年齢】 21 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
85 / 85

【STR】 18 【APP】 11 【SAN】 75
【CON】 12 【SIZ】 9 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 13 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 11 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     92% ☑マーシャルアーツ 99%
☐こぶし    50% ☑キック    99%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     42% ☐投擲     52%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   46% ☐ショットガン 30%
☐日本刀    80% ☐武道      3%

《探索技能》
☑目星     87% ☑聞き耳    76%
☐応急手当   47% ☑追跡     60%
☑隠れる    40% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    54% ☐登攀     40%
☑鍵開け    70% ☐精神分析    3%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     44% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬     37% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    90% ☑信用     42%
☐説得     15% ☑言いくるめ  70%
☐値切り     7% ☐ほかの言語(トルコ語) 75%
☐ほかの言語(センザール語) 75% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話 14%
☐オカルト   19% ☐コンピューター  6%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    58% ☑法律     25%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:音楽   9%
☐医学      5% ☐夢の知識   38%
☐夢見     99% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
カミソリ(狂親者)(基本持ち込まない)
懐中電灯(人間屠畜場)
スマホ、蓄電一式(ポーチに入れて持参)
財布類
いなり寿司(稲荷の村)
絆のリボン(繁之舟)
・繁之舟中で出会った者(死者)と再度会いに行ける
防音イヤーマフ(TERA TERRA PLURA)
治療セット(TERA TERRA PLURA)
・《医学》《応急手当》+20% or 1d3+1の回復、使い切り用
マジックポーションジャム×10(欺くものの処分場)
・MP3獲得

☆ドリームランド内
中世風の服
銀の指輪(MP+50)(多分吉夢の指輪)
ドリームランド東部の地図
毛布やランタン
魔術的なカイロ
筆記用具
小麦粉
マッチ
好きな鳥
紅い鉱石(使用後MP+50)
肉
【黒い石の書】※クトゥルフ+6、夢の知識+10
スナウター(動物)
シマウマ(動物)
[夜なるもの]の魂
希少なキノコ(大量、売れば宝石200)
チョウドラゴン(動物)
・チョウドラゴンはドリームランドの中でならいつでも呼び寄せられる。 これはシナリオ終了後も継続して呼び寄せられるものとしてよい。 チョウドラゴンに乗って移動する場合、移動時間がシマウマやキャラバンの半分しかかからない。《夢見》の成長の際注意すること。また、航路(船による移動)もチョウドラゴンで移動できる。
目覚めたまま夢を見るための笛 夢見+10
本 1
前進の矢
猫1
黄金の蜂蜜酒

武器
古い小型ナイフ(1D4ダメージ)(絶望の孤島)
刀(命を刈り取る形をしているだろ?)
・耐久:25(オリハルコン)、鍔:三角(命中80)、刀身の形状:鎌型(2D20ダメージ)、特殊効果:命(命を刈り取る、当たったら死ぬ)※魔力込の武器として扱う。(刀と言うより大鎌)


装備
とても丈夫で動きやすいダウンジャケット(狂親者、幸運CRにて)
装甲1、破壊不可

稲荷大明神[通称お稲荷様](稲荷の村)
追記 現在尻尾数9により神様として扱う(※つまり同じ神でないと完全に倒せない)
(※シナリオ上でも許可)
・元神様の狐、成長したら尻尾やケモ耳付いた人になれる…?(技能Pを使って成長させる)
力を取り戻す事が出来れば、神と対峙することも叶うだろう。その内なる力は正真正銘神の力なのだから。
大好物はいなり寿司。
・人ならざる者が周囲に居た場合、気付き、高瀬に教えてくれるか、それらからの不意打ち等の完全無効化、またはそれらの両方。(KPは秘匿すること)(但し、PL自身も情報が揃うまで他の人には言わないこと(下手な事して殺されかねない等)、そしてその存在が数ラウンド(KP裁量)共に行動した場合、SAN値0/1)なお、高瀬は何時でも召喚可能(呼べば【門の創造】使って来ます)
・変身可能 狐→ロリ人型狐(人型、尻尾5~)→大人人型狐(完全体、尻尾9、神様)
ちなみに、【門の創造】時以外、尻尾9本になるまで自分のMPが使えません。なので、基本的には完全体になるまでは高瀬のMPを使います。(原理は【精神交換】のようにどこにいても可能)
現在の尻尾9(5本目から技能追加)
次の尻尾追加まで技能値23(尻尾追加時、現尻尾数(上限5)D6+現尻尾数を次までの必要技能値とし、9本の場合はストック分記入→[29])
高瀬が死んだ場合、尚且つ尻尾4以下の場合、お稲荷様に振った技能値半減、(尻尾7以上のみ)呪文【門の創造】を使って、安全圏まで逃げる(この状態で作り出す【門の創造】は、お稲荷様、高瀬のみであれば通れるものとする)(【門の創造】消費MP 100マイル5、1000マイル10…と桁が増えると+5※お稲荷様のみ通る場合、とても小さい物を作る為、消費を1/5とする。)
尻尾5以上の場合、
①狐火で共に攻撃してくれる 
【狐火】MP4 (現尻尾数-4)D6+火傷1D6(尻尾5本以上であれば狐状態でも使用可能、狐火の特殊な炎により、火傷は装甲貫通)
完全体時、範囲1D3人とし、狐火の炎攻撃も特殊な魔力を込めれるようになり、装甲貫通とする
②尻尾を2消費し蘇生可能(対象 高瀬悠人本人のみ、お稲荷様が人型になれ、力を取り戻しつつある為)。蘇生はシナリオ内で一度のみ(シナリオ終了時、上記の条件達成時は後日蘇生という事で可能とする)消費MP 現MPを1残し全て
尻尾7以上の場合、
③高瀬のSAN値減少値を半減する(値は切り上げ)
尻尾9の場合、
①~③を尻尾消費、MPの代行消費を無し(自分のMPが使用可能となる)、蘇生に他人分の回数+1(条件は同じ)(完全体となり、自己完結出来るようになった、個別行動可能)
高瀬は[お稲荷様の加護]を得る(完全体ステータス欄に記載)
完全体の初見時、
『妖狐と言っても良いだろうか…はたまた九尾と言うべきなのだろうか…狐のような尻尾が9本に、狐のような耳は生えている。だがその姿は人間に近い姿をしており、なにより神々しい。まるで神と言わんばかりの非常に妖艶な姿を見た。』
という事でSAN値1D3/1D8、APPロール(完全体はAPP28)(ここで発狂、魅力されても自分の事なので治してくれるが、他の人には気分次第なので《幸運》成功時のみ、ここ以外の発狂等は不可)
☆人型ステータス
STR8 DEX13 INT42 CON11 APP18 POW52 幸運99 アイデア99 SIZ9 SAN? EDU? 知 識? HP10 MP52(【門の創造】時以外使用不可なので、MPを使用する場合、高瀬から貰う) 回避85
《お稲荷様・応急手当》70
《お稲荷様・医学》70
《お稲荷様・投擲》75
《お稲荷様・聞き耳》75
《お稲荷様・目星》75
【狐火】MP4 (現尻尾数-4)D6+火傷1D6(尻尾5本以上であれば狐状態でも使用可能、狐火の特殊な炎により、火傷は装甲貫通)
完全体時、範囲1D3人とし、狐火の炎攻撃も特殊な魔力を込めれるようになり、装甲貫通とする
【門の創造】(お稲荷様はMPで発動させます)消費MP 100マイル5、1000マイル10…と桁が増えると+5※お稲荷様のみ通る場合、とても小さい物を作る為、消費を1/5とする。(この呪文のみ自分のMP使用可、この門は高瀬とお稲荷様のみ通れる物とする)
自身が死んだ場合、尻尾2使用し蘇生、狐となり高瀬と合流
☆完全体ステータス(技能は上記の物も含む)
STR87 DEX38 INT86 CON45 APP28 POW89 幸運99 アイデア99 SIZ18 SAN? EDU? 知 識? HP32 MP120 回避95 DB3D6+1D4
装甲 皮膚6(自然装甲)、切断等部位欠損等は即再生する(取れた部位は灰となり消失)、また、自身に対して状態異常、精神異常等の無効化、そしてその素早さ、五感から回避率が下がる事はなく、何度も振れる。また、1R毎にHP、MPそれぞれ2ずつ回復する。
《お稲荷様・跳躍》99
《お稲荷様・こぶし》90
《お稲荷様・キック》95
《お稲荷様・投擲》95
《お稲荷様・組み付き》99
《お稲荷様・マーシャルアーツ》80
[お稲荷様の加護]高瀬は装備装甲以外を無視してダメージを与える事が出来る※装備装甲貫通は武器次第
そして高瀬は他の神を信仰しなくなる、お稲荷様に後遺症や病気系、状態異常等を治して貰う事が出来る。(また、お稲荷様が憑いている状態とも読み取れるので、他の存在に取り憑かれる、乗っ取られる事もない。)
この状態からは高瀬の使える呪文はお稲荷様も使えるものとする。
上記行動に加え、物理攻撃《引き裂く》(成功率100、2D8+3D6+1D4)、《叩きつける》(成功率100、現お稲荷様STRと相手STRかSIZで対抗、成功で3D6+1D4+《ショックロール》、SIZ32以下の相手2体までに使用可能)追加
《引っ掻く》は魔力付与攻撃としても扱え、装甲貫通(魔力無しも可能)
【いなし】消費MP任意 消費したMPと相手の呪文に込めたMPと対抗ロール。成功時逸らす事が出来る。
【空中浮遊】消費SAN値1D6(お稲荷様は減らないので対象者)、対象のSIZ分のMP、対象が抵抗する場合はMP対抗ロール。失敗時、対象落下。落下時に掛けた場合、激突前1~2M地点で静止する。
【覚醒】高瀬の血(HP)任意と高瀬のMPが残っている場合は1残し消費、継続ラウンド数は消費HP-2とする。(但し一瞬の使用(※後追記)以外、神話生物相手のみ使用可能とする、そしていかなる状態であれど封印不可)お稲荷様のHP、MP、与ダメ、装甲を全て×3倍とし、それら以外の各ステータスを2倍とする。そして、被攻撃者は、回避を振る場合、必ず半減させて振る事(DEXの上昇によるもの)。また【覚醒】使用時、全員SANc1D10/1D100、そして封印されている物事がある場合、解除。(ちなみに封印解除の理由等で一瞬のみの使用も可能、その場合HP3消費し、全員SANc1D8/1D20。この使用の場合、終了時の追記効果は受けない)終了時、お稲荷様は【門の創造】にて退避、戦闘中であれば、その戦闘中は蘇生以外で参加出来なくなる。(蘇生の場合はお稲荷様の傍で蘇生されるので蘇生された地点で戦闘離脱)
自身が死んだ場合、お稲荷様の《幸運》-9で判定、成功時尻尾0、失敗時尻尾1使用し蘇生、狐となり高瀬と合流(戦闘中であれば、その戦闘中は完全体使用不可)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】月22万
【個人資産】現金82万円 預金340万円

【不動産】秘密
【住所】探偵事務所(1人+1匹暮らし)

【家族&友人】
 祖父母のみ
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
☆銀の鍵(絶望の孤島) 効果 残り2回使用可
呪文を唱えながら、夕日か朝日に向かって9回ひねる。
その時に自分の行きたい場所を思い浮かべていれば、その場所へと移動できる
呪文はこう『我は願う。鍵に宿りし魔力の導きに従い、我が夢見し地へと旅立つことを。』

☆有翼のサンダル(血と肉のカルティスト)
 耐久力:なし。破壊不可。
 概要:足首の周りに結ぶタイプの黄金のサンダル。
 効果①:POWが1ポイント付与されている。このサンダルを身につけているもののキックは『魔力が付与された攻撃』として扱われる。
 効果②:着用者はMPを1消費し、〈跳躍〉に成功することによって飛行状態に移行することができる。飛行状態時、DEXは元の値から1ポイント上昇した値として、移動(※1)は50、最大速度(※2)は5として扱われる。ただし、人間の視覚はこの速度化で十分な情報を知覚できるように作られてはいないし、飛行状態でバランスをとることも至難の業だろう。このサンダルを使用して移動9または速度2以上で思い通りに飛行したい場合、〈水泳〉に成功する必要がある。失敗した場合は1d10を振り、基本ルールブックp329のトラブル表の結果に従うこと。また、無傷での緊急離陸・緊急着地を試みる場合は〈跳躍〉に成功する必要がある。緊急離陸で失敗した場合は大地に強く打ちつけられて1d6ダメージを、緊急着地に失敗した場合は高さ3mにつき1d6ダメージを受ける。
※1 移動について 基本ルールブックp57,58を参照 ※2 速度について 基本ルールブックp328,329を参照

☆反重力装置(夜空を君と)
MPを1d2ポイント使用することで、1ラウンドの間、重力を無視、もしくは操って自由に空中を移動する事が出来る。
AFの使用はラウンドの最初に行い、この行動によってターンを消費する事は無い。
空中を浮遊した際の移動DEXは10となる。(戦闘時の行動順には影響しない。)
空中浮遊をしていても、回避などの技能は問題無く使用可能。

☆吉夢の指輪(イデアポテオシス)
身につけるか近くに置いておくと一般的な悪夢をあまり見なくなる指輪。
クトゥルフ神話的な夢をはじく効力は特にない。完全に見なくなるわけではないため、悪夢にまつわるシナリオ等に行くことは問題なくできてよい。
MP+50

☆リーの笛(イデアポテオシス)
素朴なデザインの、木製の笛。ドリームランドにおいて、《夢見》+10%の補正(最大99%)。 《夢見/3》の値で、覚醒の世界でも《夢見》が使える。

☆前進の矢(イデアポテオシス)
10センチほどの弓と矢のワンセット。吸盤が付いている。矢を弓にセットして使う。止まっているものにこの矢をつけるか、止まった状態で手に持つ。そうすると、そのものあるいは人は矢の示す方向に自然と進んでいく。進むスピードは使用者が自由に決定できる。

【学んだ呪術】
【被害をそらす】
 宣言:ダメージを受ける直前
 コスト:正気度1,任意のMP
 効果:掌をかざし、衝撃をそらす。使用時、この呪文に使用した[MP-1]ポイント分だけ自身の受けるダメージを減少することができる。

【炎の精の召喚/従属】
 宣言:自身の手番
 コスト:正気度1d3,任意のMP
 触媒:キャンプファイヤーのような篝火、またはそのほかの炎
 効果:判定に成功した場合、炎の精を空から舞い降りてこさせ、従属させることができる。成功率は呪文に込めたMP1ポイントにつき10%である。成功率が96%以上あったとしても、判定結果が96~00だった場合は失敗として扱う。

・炎の精
 STR該当なし CON09 SIZ01 INT11 POW13 DEX19
 耐久力5 MP13 ダメージボーナス±0
 攻撃:〈タッチ〉85% ダメージ2d6火傷+MP吸収(下記参照)
 装甲:物理的ダメージ無効。手動式の消火器で1d6のダメージを受ける。
 MP吸収:炎の精のMPと被攻撃者のMPで対抗ロールを行う。炎の精勝利時、被攻撃者はMPを1d10ポイントを奪われる。炎の精敗北時、炎の精はMPを1ポイント失う。
 詳細:基本ルールブックp191参照
 ---以下、ココフォリア用コピペ(チャットパレットに貼り付けてください)---
CCB<=85 【炎の精:攻撃】
2d6 【ダメージ火傷】
CCB<=38 【回避】

【治療】
 宣言:好きなタイミング/戦闘中、自身の手番
 コスト:MP12
 詠唱:1ラウンド
 対象:1体
 効果:2d6ラウンド後、対象の耐久力を2d6回復し、あらゆる傷、病気、毒を回復する。

【セデフカーの皮膚】
 宣言:好きなタイミング(戦闘中は使用不可)
 コスト:正気度1d3,MP10
 詠唱:1時間
 対象:自身
 効果:術者はすべての動的な攻撃から守る10ポイントの装甲を得る。装甲は攻撃を受けるたびに1ポイントずつ減少していく。この呪文の効果は24時間継続する。

【クトゥルフのわしづかみ】
 コスト:正気度1D6、1人につき毎分2d6MP
 範囲:10m
 効果:1人または複数の対象を押しすぶすような圧力に身動きできなくしてしまい、対象から一時的にSTRを盗み取る

【ニャルラトホテプとの接触】
 コスト:POW1、正気度1D6
 効果:ニャルラトホテプと接触し交流する為の呪文。ニャルラトホテプ及びその化身が近くにいる場合、いる場所が分かる。成功時は呪文の使い手の《幸運/2》。この呪文を2回目以降使う場合は、POW値が変化したことを反映して《幸運》ロールの目標値が下がる。ただし、《幸運》ロールを半分にはしなくてよい。

【暗黒の呪い】
 コスト:正気度1D6
 効果:異次元あるいは異界からやってきた生き物を、来た所へ帰すための呪文。このバージョンのこの呪文を使用するためには、崇拝を集める神の助力が必要である。

【グリッサンドの歌】
 コスト:呪文のコストとして使用したMPと対象のINTを抵抗表で競わせる。
 効果:呪文をかけると、呪文の使い手がのばした手のひらのすぐ上の空中に、銀の針が多数集まった小さな塊が出現する。針が奏でる甘い旋律は[1D4+1]分のあいだ空気中にまとわりつくように残る。対象は針が見えていなければならず、メロディが聞こえていなければならない。対象のINTが敗れた場合、旋律が聞こえている間聞き惚れてしまう。音楽はその場に残るため、呪文の使い手はその場を離れて構わない。

【水晶の世界】
 コスト:1D3正気度/詠唱のために1時間
 効果:直径2メートルの見えない球体が、呪文の使い手の周りに形成される。中にいるものは、極端な熱さや寒さから身をまもることができる。しかし、中にいるものは球を動かすことができないため、進むためには他の手段が必要である。球は強い衝撃を受けると壊れてしまう。

【黄金の蜂蜜酒の製法】
宇宙空間に対して耐性を持つ、特別な酒の製法。普通の木製のボートに塗り込むことで、世界の縁から宇宙へと旅立つことができるようになる。5種類の特別な材料を要し、このバージョンでは以下を使用する。
・[夜なるもの]の一部(ムホールの地で手に入る)
・錬金術師の手による特別な石(フラニスで手に入る)
・セレファイスの蜂蜜(セレファイスで手に入る)
・スナウターの毛(ムホールの地で手に入る)
・一流の演奏家による音楽(エンノンで手に入る)
※全てドリームランド内

【魂盗っ人】
 コスト : 24MP/2D6正気度/2ラウンド
 効果 : 魂をとらえるための呪文。呪文が完成すると、直径15cmくらいの銀色の球が対象に向かって飛んでいき、魂をとらえる。とらえた魂によって球の色が変わる。球の強度はガラス程度のもので壊れやすいため、扱いには慎重になる必要がある。球の持ち主は球を手に持って心を集中させることによって、中の犠牲者と交流できる。この呪文は神や人間以外の存在にも使うことができる。

【肉体の保護】
 コスト:任意のMP、正気度1D4
 必要ラウンド:5R
 効果:物理的な攻撃に対して保護を与える。費やしたMP1ポイントにつき1d6ポイントの装甲を与える。なお装甲は受けたダメージの分だけ減少する。

【遭遇した超自然の存在】
 ノーデンス(遭遇)(絶望の孤島)
 シュブ=ニグラス(討伐)(稲荷の村)
 (月棲獣、アルスカリ、シャンタク鳥、忌まわしき狩人)(討伐) (血と肉のカルティスト)
 クトゥルフ(討伐)(クトゥルフと戦闘しよう!!)
 ミ=ゴ(討伐)(夜空を君と)
 獏(撃退)(イデアポテオシス)
 
【探索者の履歴】
 君の♡に喜びを エンドA
 絶望の孤島 トゥルーエンド
 狂親者 トゥルーエンド
 稲荷の村 トゥルーエンド
 血と肉のカルティスト【END-H フィロソフィアの英雄】※このシナリオのみ報酬関係は高瀬悠人が早々に強くなり過ぎる為調整済(別紙に本来のものをメモしてる為、許可が降りれば適応も考える)
 人間屠畜場 屠畜場の夜明け(ハッピーエンド※戦闘難易度+α)
 繁之舟 END-B おはよう
 あながあくまで 生存(作者様によりエンド名伏せ)
 TERA TERRA PLURA END2
 クトゥルフと戦闘しよう!! 討伐
 夜空を君と【エンドI 夜空と君を】
 命を刈り取る形をしているだろ? 生存
 イデアポテオシス END-E 生還(作者様により正式なエンド名伏せ)
 試食〜茂が見たもの〜 ハッピーエンド+黒幕組織完全制圧
 をしからざりし HAPPY END
 欺くものの処分場 全員救出・生存END
 殺影 エンドC 生還(作者様により正式なエンド名伏せ)
 ピースメイカー TRUE END
詳細C:
幼き頃に両親を亡くし、それを目撃している。そこで叔父家に育てられた青年。しかし、その生い立ちからは考えられない程、人当たりが良く、それなりに頭が切れる。心の支えとなるものがしっかり備わっているようだ。
また、叔父が道場を構えている事もあり、多少なりとも護身術も心得てる。
これらの知識、経験から、現在は探偵としての才能を買われ、活躍している。(余談ではあるが、警察を目指す道もあったが、堅苦しいのは少し苦手との事)

追記(血と肉のカルティストクリア後)
フィロソフィアの英雄とも呼ばれ、最近は異生物と戦い過ぎて、見るのに少し慣れてきたらしい。(SAN値関係は変更なし) 呪文も覚え、神様も身近にいて、力になってくれている。まさかこんな事になるとは…と本人が一番驚いている。

《夢見》とは
・ドリームランドにおいてのみ、創造を行う技能。 初期値はPOWと同値。1週間の滞在ごとに成長ロール。
・創造において消費されるMPは、被創造物の価値に準じる。SIZやAPPなどを基準とする。 生きているものを創造する場合、消費されるMPは2倍となる。 <夢見>技能の%値より高い価値を持つ創造はできないが、POW1ポイント消費するごとにこの限界値を2倍にできる。
・創造物が、夢から覚めてまた戻ってきた際も存在しておくようにするためには、コストが必要である。 コストは[創造に要したPOW+1]である。
これらのコストを支払ったのち技能ロールを行い、失敗した場合はコストは消費されるが創造は行われない。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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非表示設定:

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力