パルク/只人魔法戦士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
ミッキーが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
パルク/只人魔法戦士の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
株式会社サクセス いいね! 3 |
キャラクター名: | パルク/只人魔法戦士 | |
♥: | 26 / 52 | |
♥: | 4 / 4 | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/13lZt7IPaBG7WPCqbjBcTHJSTY0yC5u5GpXRezS1AWFg/edit#gid=1729593362 | |
メモ: | ||
詳細A: |
◆基本データ 名前:【 パルク/只人魔法戦士 】 種族:【 只人 】 性別:【 男 】 年齢:【 16 】 経歴:【 騎士 / 奴隷 / 師匠 】 身体的特徴:【 黒い髪 / 中肉中背 / 全身に傷がある 】 ◆設定======================================================== ” 有名な騎士の私生児として生まれた。そのため、家族から「要らぬ子」として扱われ続け、汚れ仕事を押し付けられていた。そんなある日、一人の魔術師(銀等級相当の冒険者)に助けられ、家族から離れることができた。その際、魔術師が見せた魔法に魅せられて、いつか自分でも魔法を使ってみたいと思うようになり、冒険者になることを決意した。 そうして、冒険者になろうとギルドに向かう際、道にいた東方の商人に呼び止められ、「見所がある」とのことで半ば強引に湾刀(イースタンサーベル)を売りつけられた。 その後、パルクはギルドで冒険者登録を済ませて冒険者になった。その際、パルクと同じように冒険者になろうとしていた三人(鉱人神官戦士、獣人魔術師(狐少女)、獣人斥候(蜂少年))とパーティーを組むようになった。 パルクは最初、字が読めなかったり、常識に疎かったりして、パーティーの足を引っ張っていた。それでも数々の冒険をこなし、努力を重ねることで、一人前の冒険者へと成長していった。 五回目の冒険を終えて、鋼鉄級冒険者になった後、パルクは恩人の魔術師と再会を果たす。その別れ際に「いつか私は貴方のように立派な魔術師に、冒険者になってみせます。だから、そのときは一緒に冒険をしてください」と言い、承諾を得た。 パルクはいつの日か恩人と一緒に冒険するために自分を鍛えるべく、今日も新たな冒険に出るのだった。 ・パルクは親から疎まれていたので、ろくな教育を受けることができなかった。そのため、初めての冒険のときは文字を読み書きできず、宗教などの一般常識に疎かった。ただ、冒険をするうちに知識を得て、読み書きもできるようになった。 ・黒い髪を持つ。父親の騎士は金髪を持つことで有名な一族だったので、髪が黒いことも忌み嫌われる理由になった。 ・冒険をしないときはギルドに併設されている酒場でよく働いている。ちなみに酒場のシェフは圃人の冒険者(等級は金等級)である。 ・東方の商人に売りつけられた湾刀(イースタンサーベル)が気になっている。どういうつもりでこの湾刀を売ったのだろうか、と気にしている。” ============================================================== ◆冒険者レベル:【 5 】 職業レベル:【 魔術師:6 】 【 戦士:4 】 等級:【 青玉 】 冒険回数:【 9 】 冒険達成数:【 9 】 経験点:【 1500 / 17500 】 成長点:【 13 / 107 】 ◆能力値 【 体力点:3 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:3 】 【 知力点:3 】 【 集中度:3 】 【 持久度:4 】 【 反射度:3 】 [体力集中度: 6 ][体力持久度: 7 ][体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 5 ][魂魄持久度: 6 ][魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 6 ][技量持久度: 7 ][技量反射度: 6 ] [知力集中度: 6 ][知力持久度: 7 ][知力反射度: 6 ] 生命力:【 26 / 52 】 移動力:【 13 】 呪文使用回数:【 4 】 呪文抵抗基準値:【 10 】 ◆冒険者技能 ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 達人 伝説 / 効果 【過重行動】 :● ○ ○ ○ ○ / 筋力系判定+1(適用済)。また。鎧の「過重」効果に適用する「体力点+持久度」に+1のボーナス。 【武器:投擲武器】 :● ○ ○ ○ ○ / 投擲武器の命中判定+1(適用済) 【頑健】 :● ● ○ ○ ○ / 生命力に+10(適用済) 【魔法の才】 :● ● ○ ○ ○ / 呪文使用回数+2(適用済) 【機先】 :● ○ ○ ○ ○ / 先制力、不意打ち判定+1(適用済) ※不意打ち判定は基本P172に記載されている。 【幸運】 :● ○ ○ ○ ○ / 「祈念」などのGMが認める判定に+1(適用済) 【火の遣い手】 :● ○ ○ ○ ○ / 火属性の呪文行使判定、呪文維持判定では、2d6が「11」以上で大成功する。 【武器:片手剣】 :● ○ ○ ○ ○ / 片手剣の命中判定+1(武技「片手打ち」使用時などに適用する) 【護衛】 :● ○ ○ ○ ○ / ラウンド終了時までに1回だけ【護衛】できる。【護衛】した場合、近接距離(5m)以内にいるキャラクター1体への近接攻撃、遠隔攻撃、攻撃呪文を代わりに受ける。※【護衛】のルールは基本P259を参照する。 【斬落攻撃】 :● ○ ○ ○ ○ / 「斬落」効果を持つ武器で攻撃した場合の命中判定では、2d6が「11」以上で大成功する代わりに、2d6が「5」以下で大失敗する。 【追加呪文:真言呪文】:● ○ ○ ○ ○ / 真言呪文を1つ追加で取得する。 【采配】 :● ○ ○ ○ ○ / 自身による【統率】(基本P276)や「支配状態」(サプリP112)の影響を受けているキャラクターの「命中判定、防御判定、移動系判定」に+1のボーナスを与える。 ” ◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む) ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 / 効果 【長距離移動】 :● ○ ○ / 長距離移動判定+1(適用済) 【騎乗】 :● ○ ○ / 騎乗判定+1(適用済) 。また、騎乗して戦闘する場合、職業レベルの「騎乗制限」(基本P215)を「3レベル」にする。 【労働】 :● ○ ○ / 労働判定+1(適用済) ※「冒険以外での収入」は基本ルールブックP288 【統率】 :● ● ● / 統率判定+4(適用済)。さらに、ラウンド開始時ごとの行動順決定後に、行動順が自分よりも遅いキャラクターを2人まで選び、相手が同意する場合に限り、自分と同じ行動順に変更する。 【魔法知覚】 :● ○ ○ / 「半径30m」以内の状況を正確に把握する。ただし、魔力感知に長けた者に発見されやすくなる。GM判断でそうした存在が行う【魔力知覚】を持つ者を発見する観察判定や第六感判定に+2程度のボーナスを与えてよい。 【調理】 :● ○ ○ / 調理判定+1(適用済) 【赦しの秘跡】 :● ○ ○ / 赦しの秘跡判定を行える。さらに、心の在り方や感情に対する博識判定に+1 ” ◆呪文基準値 ” 2d6+14 ▼呪文行使判定:真言 ” ” 2d6+13 ▼呪文維持判定:真言 ” ◆習得呪文一覧 ” 《 脱出(エスケープ) 》 参照P:基本P299 《 火与(エンチャント・ファイヤ) 》 参照P:基本P300 《 火球(ファイアボール) 》 参照P:基本P316 《 惰眠(スリープ) 》 参照P:基本P309 《 火矢(ファイアボルト) 》 参照P:基本P316 《 抗魔(カウンターマジック) 》 参照P:基本P301 《 加速(ヘイスト) 》 参照P:サプリP164 ” ◆習得武技 ” 〔 憤撃(ソルンハウ) 〕 参照P:サプリ P205 〔 片手打ち 〕 参照P:サプリ P209 〔 舵切り 〕 参照P:サプリP211 ” ◆攻撃 ” 武器①【 湾刀(イースタンサーベル) 】 【 両手 / 斬 / 近接 】 効果:受け流し+1、斬落 武器②【 投石紐(スリング) 】 【 片手 / 殴 / 30m 】 効果:投擲専用、速射(-4)。「手頃な石」または「石弾」を消費する。 ” ” 2d6+10 / 2d6+4 ▼武器①:湾刀(イースタンサーベル) 命中判定/ダメージ 2d6+10 / 1d3+1 ▼武器②:投石紐(スリング) 命中判定/ダメージ ” ◆防御 2d6+10 ▼回避判定 2d6+15 ▼盾受判定 2d6+-2 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):4 ( 7 ) 鎧:【 胸甲(ブレストアーマー) 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10)、斬耐性 盾:【 吊盾(タージェ) 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 5 】 盾受け値:【 3 】 隠密性:【 普通 】 効果:受け流し(+1) ◆移動妨害 2d6+10 ▼移動妨害判定 2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定 ◆所持品 ” 所持銀貨:2枚 装備品: 石弾 * 10 / 命中判定に+1(適用済)(基本P396) ※石弾袋に入っている。 石弾袋 * 1 / 手頃な石や石弾を10個収納できる(基本P396):装備済み 鎧下 * 1 / 装甲値に+1、移動力に-2(適用済)(基本P403):装備済み 真言呪文の発動体(500枚) * 1 / 真言呪文の呪文行使判定に+2(適用済)(基本P395):装備済み 兜(ヘルム) * 1 / 頭部へのダメージ、頭上へのダメージ、転倒に伴うダメージ、運動系判定に失敗したときに受けるダメージを「3」点軽減する(いずれもGM判断。装甲値ではない点に注意)。また、頭部および顔面に対して「痛打表」の効果を受ける場合に任意に兜を壊すことで「痛打表」の効果を一切受けないようにできる。着用者はすべての感知系判定と交渉判定に-1のペナルティを受ける。(サプリP343):装備済み 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服(基本P394) 携帯食糧 * 36 / 3ヶ月程度保存できる食料(基本P405) 松明 * 5 / 半径15mを照らす明かり、1本で2時間持続する。(基本P394とP398) 治癒の水薬 * 1 / 2d6点の負傷数を回復する。使用後、3時間の間は「治癒の水薬」を使用不可。(基本P406) ベルトポーチ * 1 / ベルトを通すためのループが付けられたポーチ(基本P400) 強壮の水薬 * 1 / 1点の負傷数を回復する。以後3時間の間は消耗ランクを1低いものとして扱う。9時間の間は「強壮の水薬」を使用不可。(基本P407) 解毒薬 * 2 / 服用した者の体内から毒属性の効果を1つ取り除く。(基本P407) 筆記道具 * 1 / 羽ペン、白墨 ※インクは別に記載(基本P401) インク * 1 / 1瓶銀貨3枚で別途購入可。(基本P401)。新品のもの1個。 羊皮紙 * 1 / 羊の皮を加工して文字や絵を書き込めるようにしたもの。丈夫だが重くて嵩張る。(基本P402) パピルス紙 * 5 / 植物から作った紙。軽くて嵩張らずに書きやすいが破損しやすい。(基本P402) 調理道具 * 1 / 野営用の小鍋、フライパン、食器、カップなど【調理】(基本P290)のための一式。(基本P394) 調味料セット * 1 / 塩、魚醤、豆醤などを中心とした調味料のセット(基本P406) 香辛料 * 1 / 胡椒、唐辛子、ナツメグ、山椒などの香辛料。1袋あたり500g程度入っている。季節や地域、在庫などによって価格が変動する。(基本P406) 色石 * 20 / 3個程度まとめて地面に置いておけば、10m程度離れた場所からでも「目標値12」の観察判定に成功すれば存在に気づける。割れたり、蹴られて紛失しやすい。(サプリメントP343) ” ◆経験したセッション 「なろう4「赤ちゃんを救え!」」 経験点1500点 成長点3点 収入53枚 「なろう4「峠の魔獣」」 経験点1500点 成長点3点 収入55枚 「なろう4「ならず者どもをやっつけろ・改」」 経験点1500点 成長点3点 収入59枚 「なろう4「消えた薬苔の謎・改」」 経験点2000点 成長点3点 収入95枚 「なろう4「遺跡に潜みしもの・改」」 経験点2000点 成長点3点 収入119枚 「黒薔薇は何を願うのか」 経験点1500点 成長点3点 収入114枚 「Grunewald」 経験点1500点 成長点3点 収入62枚 「セーヌの清き流れの中で」 経験点1500点 成長点3点 収入70枚 「【招待限定】さらばハタ?!バカボンよ永遠に…」 経験点1500点 成長点3点 収入183枚 |
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詳細B: |
■PC名: パルク/只人魔法戦士 ■只人/5レベル/青玉 HP:26 ( 52 ) 装甲値(盾受け時):4 ( 7 ) 移動力:13 呪文回数:4 ■戦闘判定======================================== 2d6+1 ▼先制判定 2d6+10 ▼武器①:湾刀(イースタンサーベル) 命中判定 2d6+10 ▼武器②:投石紐(スリング) 命中判定 2d6+4 ▼武器①:湾刀(イースタンサーベル) ダメージ判定 1d3+1 ▼武器②:投石紐(スリング) ダメージ判定 2d6+10 ▼回避判定 2d6+11 ▼受け流し判定 2d6+15 ▼盾受判定 2d6+10 ▼移動妨害判定 2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+9 ▼挑発判定 2d6+11 ▼戦術移動 2d6+12 ▼怪物知識判定 2d6+1 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+14 ▼呪文行使判定:真言 2d6+13 ▼呪文維持判定:真言 ■抵抗系判定======================================== 2d6+10 ▼呪文抵抗判定 2d6+11 ▼体力抵抗判定 2d6+10 ▼魂魄抵抗判定 2d6+11 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+12 ▼怪力判定 2d6+12 ▼脱出判定 2d6+12 ▼登攀判定(筋力) 2d6+12 ▼水泳判定 2d6+7 ▼登攀判定(運動) 2d6+7 ▼軽業判定 2d6+7 ▼跳躍判定 2d6+6 ▼応急手当判定 2d6+6 ▼手仕事判定 2d6+7 ▼生存術判定(操作)(持久度) 2d6+7 ▼工作判定(持久度) 2d6+8 ▼騎乗判定(持久度) 2d6+8 ▼調理判定(持久度) 2d6+-2 ▼隠密判定 2d6+-1 ▼不意打ち判定 2d6+5 ▼観察判定 2d6+5 ▼第六感判定 2d6+4 ▼直感判定 2d6+10 ▼吸血鬼感知判定 2d6+10 ▼邪悪感知判定 2d6+13 ▼博識判定(持久度) 2d6+7 ▼神学判定(持久度) 2d6+7 ▼生存術判定(知識)(持久度) 2d6+13 ▼魔法知識判定(持久度) 2d6+13 ▼文献調査判定(持久度) 2d6+7 ▼犯罪知識判定(持久度) 2d6+11 ▼迷宮知識判定 2d6+7 ▼地図製作判定(持久度) 2d6+13 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+6 ▼交渉:説得判定(持久度) 2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(持久度) 2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(持久度) 2d6+5 ▼礼儀作法判定(持久度) 2d6+5 ▼拷問判定(持久度) 2d6+10 ▼統率判定(持久度) 2d6+6 ▼祈祷判定(持久度) 2d6+13 ▼瞑想判定(持久度) 2d6+7 ▼鑑定判定(持久度) 2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度) 2d6+7 ▼看護判定(持久度) 2d6+7 ▼赦しの秘跡判定(持久度) 2d6+10 ▼吸血判定 2d6+10 ▼魔眼判定 2d6+7 ▼調理知識判定(持久度) 2d6+7 ▼生産業知識判定(持久度) 2d6+7 ▼職人知識判定(持久度) 2d6+7 ▼芸能知識判定(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) ■労働効力値======================================== 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- ■呪文詠唱======================================== エゴ(己)……オプティマス(最良)……モードゥス(方法) 《脱出(エスケープ)》! アルマ(武器)……インフラマラエ(点火)……オッフェーロ(付与) 《火与(エンチャント・ファイヤ)》! カリプンクルス(火石)……クレスクント(成長)……ヤクタ(投射) 《火球(ファイアボール)》! ソムヌス(睡眠)……ネプラ(霧)……オリエンス(発生) 《惰眠(スリープ)》! サジタ(矢)……インフラマラエ(点火)……ラディウス(射出) 《火矢(ファイアボルト)》! マグナ(魔術)……レモラ(阻害)……レスティンギトゥル(消失) 《抗魔(カウンターマジック)》! セメル(一時)……キトー(俊敏)……オッフェーロ(付与) 《加速(ヘイスト)》! |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1713606318398madatar0
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。