1レベル 少女アレーナ・カルディナーレ(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
1レベル 少女アレーナ・カルディナーレの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
いいね! 1 |
キャラクター名: | 1レベル 少女アレーナ・カルディナーレ | |
♥: | 17 / 17 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
■キャラクター名■ (少女)アレーナ・カルディナーレ PC紹介 ・貴族の裕福な家に生まれる。 ・ヒンターズランドの大自然の中でのびのびと成長する。 ・精神修養のために教会に施術士として奉仕し、その縁でクレリックとなる。 ・末っ子なためついついお姉さんぶる癖がある。 ・子供好きなかみたまはいつでも子供を助けてくれると信じており、その通りに なるとかみたまに感謝の祈りを欠かさない。 ・すべての人々(デミな人とかも含む)がかみたまの信者であることは疑うべきも ないが、ちょっと大人ぶって「入信書にサインを」とぼけてみせることもある。 ・「可愛いは正義」、自分の愛らしさを利用することは当然のことである。 ・家族にネコかわいがりされているため、一見うさんくさい、本物の高級品を 持っている。 ・明らかにお嬢様なのだが、自覚がない。町の人たちもまさかそんな子が一人で うろうろしているとは思わないので、「変な子」程度にしか思っていない。 ・家訓で「個人の自由意志」を尊重しているため自由に外出しているが、お付き メイドのアンヌマリーはあまりいい顔をしていない。日頃影から護衛を している。ちなみにアンヌマリーは裏社会でも顔が利く手練れなので、 アレーナを害しようとする悪い大人は闇に消える。 ・2レベルになったのを機に、独立して神官としてのお仕事に精を出すことに するが、世間の風は冷たく、貧乏生活を味わうことになる。が、生来の お嬢様気質は抜けず、どうしても困ると素直に実家に忍び込む。 アレーナの運命は、あきれ顔のアンヌマリーだけが知っている。 家族 父:アルフレッド・カルディナーレ 交易で財を成したやり手の商人。財はあるが、決してケチではない。 温和な振る舞いと冷静な判断力は定評がある。 元々ファミリーを大事にする家系なので、ご多分に漏れず家族を大切にしている。 特にアレーナは大切な箱入り娘なので、ネコ可愛がりである。が、家訓に 「個人の自由意志を尊重する」というのがあるため、自由を縛るようなことはせず、 丁寧に見守っている。ただ、子供に対しては少々心配性であるため、アレーナ付きの メイドには、あらゆる方面で秀逸なアンヌマリーを当てている。 隠れ子煩悩故、アレーナが欲するものは、こっそり支給される(このことには アンヌマリーは眉をひそめているが)。 母:ヘレン・カルディナーレ 生まれついてのお嬢様。容姿端麗なれど家事遂行能力は皆無。アレーナを 社交界で通用するお嬢様に育て上げたいが、アンヌマリーに阻止されている。 アレーナ付きメイド:アンヌマリー 元々は優秀なスパイ兼アサシン。万能の家事能力、学力、戦闘力を併せ持つ スーパーレディ。ちょっとしくじったときにアルフレッドに助けられ、以後 カルディナーレ家のメイドとして務める。アレーナを、一人でも生きていける 立派な女性に仕立て上げたい彼女としては、アレーナの両親の可愛がりようが 少々困りものである。 アレーナを神殿に行儀見習いに出したのも、現在の試練を与えたのも彼女であるが、 決して見放しての行動ではない。結局彼女もアレーナを妹的に可愛がっているので ある。 作成:2022/05/22(マスターシート1レベル作成日) 2024/11/10(レベル分けシート作成日) *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:アレーナ・カルディナーレ 種族:skillted-human heritage AL:LG お貴族お嬢様10才、癒しと太陽女神サレンライ神官1レベル 言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系) PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 Heritage:skillted-human クラフティングスキルを訓練済み BackGround:社交、貴族Noble 知識(紋章学)を訓練済み Skill Feat:コートリーグレース PC Class:CLeric1 (ドクトリンCloistered Cleric) NPC神様設定記入:サレンラエ神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16 Divine Ability Constitution or Wisdom Divine Font heal Divine Skill Medicine(訓練済み取得) Favored Weapon scimitar Domains fire, healing, sun, truth Alternate Domains repose Cleric Spells 1st: burning hands 以上、訓練済み (能力値スコア) 筋力STR 12 +1 敏捷力DEX 12 +1→14 +2 耐久力CON 12 +1 知力INT 12 +1→13 +1 判断力WIS 16 +3→18 +4 魅力CHR 18 +4 Speed:25ft 移動力:7bulkまで通常25ft 12bulkまで15ft-1Clumsy状態 12bulkより重い 動けない Clumsy状態 Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery. つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。 ST: 頑健Fortitude(耐久力):+4 = +1耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 反応Reflex(敏捷力):+5 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル 意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル Class DC: 17 = 10+4判断力修正値+2訓練済み+1レベル 呪文攻撃:7 = +4判断力修正+2訓練済み+1レベル 呪文スロット 初級呪文5 1st 2 神聖魔法(ヒール)5 通常覚える呪文 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st ファイヤーブレス*2 技能Skills 1d20+7 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+7 = +4判断力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+4 社交スキル:+4=+1知力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+1+2+1 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 1d20+1+2+1 紋章学スキル判定:+4=+1知力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+4+0+1 生存判定(判断力) 1d20+1+2+1 運動判定 1d20+5 Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 1d20+4 Athletics:+1STR mod.+1Level+2Trained=+4 1d20+4 Scribing Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 1d20+4 Religon:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 1d20+7 Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+5 Stealth:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 1d20+2 Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 1d20+4 Crafting:+1INT mod.+1Level+2 Traind=+4(クッキー) 1d20+5 ペテンDeception:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5 1d20+5 外交Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5 1d20+5 脅迫Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+5 Nature:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+5 Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+2 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 1d20+4 Society:+1INT mod.+1Level+2Trand=+4 1d20+5 Survival:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5 1d20+5 Thievery:+4DEX mod.+1Level+0UnTrained=+5 常備品 ・おやつのクッキー(メイドのアンヌマリーお手製の逸品。大変おいしい。自分でも作るが、これは出来次第) ・絆創膏(と呼んでいる小布を貼ったテープ) ・ミトン(主に冬の防寒用) ・ゴスロリドレス ・ヘッドリボン ・絹のソックス ・軟革の靴 ・ホーリーシンボル(本当はきれいなメタリックなものにしたいが、かみたまの 意向で質素な木製の物を使っている) ・おろないん(と呼んでいる血止めの軟膏。いいもの) ・聖水 ・治療キット(箱入り) ・シミター PFS Standard Scimitar Source Core Rulebook pg. 281 3.0 Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, Sarenrae Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1 Hands 1 Category Martial Group Sword; Traits Forceful, Sweep HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+1=17 AC 防具無し 15 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1) ・クラス クレリック 出典 コアルールブック pg. 116 2.0 神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。 主な能力:知恵 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。 Key Abilities:WIS HP:8+CON mod. Cloistered Cleric Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で 獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個 Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Cleric Class DC Deity:Anathema Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells Cleric Level Cantrips 1st 1 5 2+(Healing Font) DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し (1レベル作成項目) 祖先と背景 PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 種族:血統skilled-humanなので、0レベルでクラフティングスキルを 訓練済みに、5レベルでエキスパートに。 人間種族特技:協調性(コーポレィティブネイチャー)を取得 ・背景 PFS規格 貴族 バックグラウンド 出典 コアルールブック pg. 63 2.0 一般の人々には、貴族の生活は牧歌的な贅沢の1つのように見えますが、貴族または野心的なジェントリーの一員として育ったあなたは現実を知っています:貴族のロットは義務と陰謀です。冒険によって義務から逃れようとするにせよ、地位を良くしようとも、あなたは絹とページェントリーを冒険者の人生と交換しました。 2つの能力ブーストを選択してください。一つは知性かカリスマ性でなければならず、一つは自由な能力ブーストです。 あなたは社会スキル、および系図伝承スキルまたは紋章伝承スキルで訓練されています。(紋章学を選択します)あなたはコートリーグレースのスキルの偉業を得ます。 (こちらを取ったので、カノンの学生は取りません) PFS規格 宮廷の恵み 偉業1 全般技術 出典 コアルールブック pg. 260 2.0 社会 で訓練された前提条件あなたは貴族の間で育ったか、適切なエチケットとベアリングを学んだので、あなたは貴族として自分自身を提示し、影響力と政治のゲームをプレイすることができます。あなたは社会を使って貴族に印象を与えることができ、あなたが貴族でなければ貴族のふりをするために偽装することができます。特定の貴族になりすましたい場合でも、欺瞞を使用して通常どおりに偽装し、必要に応じて嘘をつく必要があります。 宮廷の恵みはに導く... コネ 特徴 全般: 祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターも選択できる一種の偉業。この特性を持つ偉業は、クラスが一般的な偉業を成し遂げたときに選択できます。 技術: スキル特性を持つ一般的な偉業は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供します。この特性を持つ偉業は、クラスがスキルの偉業または一般的な偉業を付与したときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの偉業は、そのアーキタイプの献身的な偉業を持っている場合、スキルの偉業の代わりに選択することができます。 ・種族 種族:人間なので PFS規格 協調性 偉業1 人間 出典 コアルールブック pg. 57 2.0 短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と 協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況 ボーナスを獲得できます。 を取得 属性ブースト 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 第1レベルのクラスから得られる知恵のブーストに加えて、さまざまな属性修飾子への4つの無料ブーストがあります。 初期習熟度 第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを取得しない限り、リストにないものについては訓練を受けていません。 知覚 知覚の訓練 セーヴィングスロー 不屈の精神の訓練 反射神経の訓練 意志の達人 スキル 宗教 の訓練 選択した神によって 決定される1つのスキルの訓練 2に知能修正を加えた数の追加スキルの訓練 攻撃 シンプルな武器 の訓練 あなたの神のお気に入りの武器で訓練されています。あなたの神が好む武器が一般的でない場合、その武器も使用できます。 非武装攻撃の訓練 防御 すべての鎧の訓練を受けていない、しかしあなたの教義はこれ を変えるかもしれない 鎧のない防御の訓練 クラスDC クレリッククラスDCで訓練を受ける 呪文 呪文攻撃修正 の訓練 呪文DCの訓練 神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16 Divine Ability Constitution or Wisdom Divine Font heal Divine Skill Medicine Favored Weapon scimitar Domains fire, healing, sun, truth Alternate Domains repose Cleric Spells 1st: burning hands 聖職者の呪文詠 呪文スロット 初級呪文5 1st 2 神聖なフォント、 Divine Font heal 5 教義 ファースト・ドクトリン(1st):ドメイン・イニシエート・クレリックfeat. PFSスタンダード ドメイン開始 偉業1 クレリック ソース プレイヤーコア pg. 113 2.0 アーキタイプ ソウルウォーデン* * このアーキタイプは、ここに表示されているものとは異なるレベルでドメインイニシエートを提供します。 あなたの神は、彼らの力に関連する特別な呪文を授けます。あなたの神格のリストから、あなたの宗教内で特に関心のある主題であるドメインを1つ選びます。そのドメインの初期ドメイン呪文、つまりドメインに固有で他のクレリックが利用できない呪文を獲得します。各ドメインのテーマは39ページに表示され、ドメインの呪文は372〜381ページに表示されます。 ドメイン呪文はフォーカス呪文の一種です。フォーカス呪文を唱えるには1フォーカスポイントが必要で、フォーカスプールは1フォーカスポイントから始めます。日々の準備中にフォーカスプールを補充し、リフォーカスアクティビティを使用して10分間、神に祈ったり、神の原因に対して奉仕したりすることで、フォーカスポイントを1つ取り戻すことができます。 フォーカス呪文は、キャントリップのように、自動的にあなたのレベルの半分まで切り上げられます。フォーカス呪文は呪文スロットを必要とせず、呪文スロットを使用して唱えることもできません。フォーカスプールは、フォーカス呪文1つにつき1つのフォーカスポイントを保持でき、最大3ポイントまで保持できます。フォーカス呪文の完全なルールは298ページにあります。 スペシャル この特技を複数回選択でき、毎回異なるドメインを選択して、そのドメインの呪文を得ることができます。 (レガシー版) PFS 規格 ファイアレイ♦♦ フォーカス1 珍しい 攻撃 クレリック 誘起 火事 ソースコアルールブック392ページ 3.0 ドメイン火災 キャスト 体性、口頭 範囲60フィート;クリーチャー1体をターゲット 炎の帯が空中を弧を描いています。呪文攻撃ロールを作成します。光線は2d6の火のダメージを与えます。 重要な成功(クリティカル) 光線は2倍のダメージと1d4の持続的な火のダメージを与えます。 成功 光線は完全なダメージを与えます。 上昇(+1) 光線の初期ダメージは2d6増加し、クリティカル成功時の持続射撃ダメージは1d4増加します。 (改訂版) PFSスタンダード ファイアレイ フォーカス1 珍しい 攻撃 クレリック 凝らす 火事 焦点 操る ソース プレイヤーコア pg. 375 2.0 ドメインファイア キャスト [2アクション] 射程 60フィート;対象はクリーチャー の防御AC1体。ターゲットの次のターン 終了までの時間 燃え盛る炎の帯が空中を弧を描き、敵と彼らが立っている地面を照らします。ターゲットのACに対して呪文攻撃ロールを振る。この光線はヒット時に2d6の火ダメージを与える(クリティカルヒット時には2倍のダメージを与える)。致命的な失敗以外の結果では、対象の空間の地面が火をつけ、マスの1つでターンを終えたクリーチャー1体につき1d6の火ダメージを与える。 強化 (+1) 光線の初期ダメージが2d6増加し、燃える空間が与える炎ダメージが1d6増加する。 (ヒーラーの祝福) フォーカス1 珍しい クレリック 降霊術 ソースコアルールブック393ページ 4.0 ドメインヒーリング キャスト 口頭 範囲30フィート;1匹の自発的な生き物 をターゲットにします 所要時間1分 あなたの言葉は、ポジティブなエネルギーとのつながりが強化された生き物を祝福します。ターゲットが回復呪文からヒットポイントを取り戻すと、さらに2つのヒットポイントが回復します。 ターゲットは、特定の回復呪文から初めてHPを回復するときにのみ、ヒーラーの祝福から追加のヒットポイントを回復するため、クリーチャーを持続時間にわたって繰り返し回復する呪文は、追加のヒットポイントを一度だけ回復します。 上昇 (+1) 追加の回復力が 2 増加します。 |
|
詳細B: |
呪文詳細 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st ファイヤーブレス*2 PFS規格 空気を読む キャントリップ1 レガシーコンテンツ 呪文 占い 出典:魔法の秘密、125ページ、1.1 伝統、神、神秘 キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 所要時間:1分 深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。 この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。 PFS規格 光 キャントリップ1 呪文 凝らす 光 操る 出典:プレイヤーコア、340 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 120フィート 次の毎日の準備 までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。 あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。 高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。 PFS規格 ディバインランス キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 出典:プレイヤーコア、325 ページ:伝統:神聖な キャスト[2アクション] 範囲:60フィート。対象:クリーチャー1 体を対象とし、防御力ACを発動し、 神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。 強化(+1)ダメージが1d4増加する。→4レベル呪文覧を使うので5d4で PFS規格 盾 キャントリップ1 呪文 凝らす 力 出典 プレイヤーコア 356 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト 詠唱 [ワンアクション] 次のターン 開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。 呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。 強化(+2) シールドの硬度が5上がります。 安定(Stabilize)♦♦ カントリップ1 呪文治癒降霊術+ 出典 コアルールブック pg. 373 2.0 伝統 神聖、原始 的ミステリー 人生 キャスト 体性、口頭 範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。 PFS規格 火を吐く♦♦ 呪文1 凝らす 火事 操る 出典 プレイヤーコア 319 ページ 伝統 秘儀、原始 の神々 ロヴァググ、サレンラエ 詠唱 [2アクション] 範囲 15フィートコーン 防御力 基本反射 口から炎の噴射が噴き出す。あなたは基本反射セーブで範囲内のクリーチャーに2d6の火ダメージを与える。 強化(+1) ダメージが2d6増加する。 (改訂版) PFS規格 治る 呪文1 治癒 操る 元気 出典:プレイヤーコア、335 ページ 伝統、神聖、原始 キャスト[ワンアクション]から[スリーアクション] まで 範囲はさまざまです。1体の意志のある生き物または1体のアンデッドを対象とする 生命エネルギーを流して、生きている者を癒したり、アンデッドにダメージを与えたりします。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8ヒット・ポイントを回復する。対象がアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本的な不屈の精神セーブを獲得します。この呪文を唱えるときに消費するアクションの数によって、ターゲット、範囲、範囲、その他のパラメーターが決まります。 [ワンアクション] この呪文にはタッチ範囲があります。 [2アクション] (集中) 呪文の射程距離は30フィートです。あなたが生きているクリーチャーを回復させている場合、回復するヒットポイントを8増やします。 [3つのアクション] (集中) 生命エネルギーを30フィートの放射で分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドを対象としています。 強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d8増加し、2アクション版の追加回復量が8増加する。 ♦タッチする 1d8 ♦♦30ftレンジ 1d8+8 ♦♦♦半径30ftのみなさんに1d8 医学スキル(wis) =+4判断力修正+2訓練済み+1レベル=+7 医学の訓練されていない行動 応急処置の管理 操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 ヒーラーの道具を持っているか、それを身に着けていて手を自由に している 死にかけている、または出血している隣接する生き物に応急処置を行います。生き物が死にかけていると出血している場合は、転がる前に治療しようとしている病気を選択してください。応急処置をもう一度管理して、他の効果を改善しようとすることができます。 安定ヒットポイントが0で死にかけているクリーチャーの薬チェックを試みます。DCは5 +そのクリーチャーの回復ロールDC(通常は15 +その死にかけている値)に等しくなります。 出血を止める持続的な出血ダメージを受けているクリーチャーに薬のチェックを試み、永続的なダメージを取り除くために別のフラットチェックを行う機会を与えます。DCとは、通常、ブリードの原因となったDCの効果である。 成功あなたが安定させようとしているなら、クリーチャーは死にかけている状態を失います(しかし、無意識のままです)。出血を止めようとすると、クリーチャーは出血を終わらせるためにフラットチェックを試みます。 クリティカル失敗 安定させようとすると、クリーチャーの瀕死の値が 1 増加します。出血を止めようとしていた場合、それはすぐにその持続的な出血損傷に等しい量の損傷を取ります。 医学訓練された行動 病気を治療する ダウンタイム操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは病気の生き物の世話をするために少なくとも8時間を費やします。病気のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの病気を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に病気を治すまで、もう一度試すことはできません。 クリティカルサクセス クリーチャーに+4の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。 成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。 重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーが病気に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを取る原因となります。 毒を扱う♦ 操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは毒の拡散を防ぐために患者を治療します。毒のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの毒を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に毒に対して保存を試みるまで、もう一度試すことはできません。 クリティカルサクセス クリーチャーに +4 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを成功させます。 成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを許可します。 重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーに毒に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを課す原因となります。 傷の治療 探検治癒操る 出典 コアルールブック pg. 249 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは10分を費やして1つの怪我をした生き物を治療します(あなたがそう選んだら、あなた自身をターゲットにします)。その後、ターゲットは1時間傷の治療アクションに対して一時的に免疫されますが、この間隔は治療に費やした時間と重複します(したがって、患者は70分に1回ではなく、1時間に1回治療できます)。 MedicineチェックDCは通常15ですが、GMは嵐の中で外で患者を治療したり、魔法のように呪われた傷を治療するなど、状況に基づいて調整することがあります。医学の専門家であれば、代わりにDC 20チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを10増やすことができます。医学の達人なら、代わりにDC 30チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを30増やすことができます。伝説的な方は、代わりにDC 40チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを50ポイント増やすことができます。重大な障害で受けたダメージは変わりません。 チェックに成功した場合は、ターゲットの治療を続けて追加のヒーリングを与えることができます。合計1時間治療した場合、傷の治療から取り戻したヒットポイントを2倍にします。 薬のチェックの結果によって、ターゲットが獲得するヒットポイント数が決まります。 クリティカル成功 ターゲットは 4d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態は取り除かれます。 成功 ターゲットが 2d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態が取り除かれます。 重大な障害 ターゲットは 1d8 ダメージを受けます。 |
|
詳細C: |
支給品 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/10-old-0level-campaign#h.p_JJhfME8bTxgP ※以下のアイテム一式は、すべて支給品として貸与される。 服装 名称Name レベルLevel 値段Price バルクBulk ハンズHands 特徴Traits 春服一式 0 2sp 1 2 resistance 1non-magical cold damages. 自然=非魔法の寒さダメージ1点減じる 夏服一式 0 1sp 1 1 resistance 1non-magical hot damages. 自然=非魔法の暑さダメージ1点減じる 秋服一式 0 3sp 1 2 resistance 2non-magical cold damages. 自然=非魔法の寒さダメージ2点減じる 冬服一式 0 5sp 2 2 No damages form minor cold environmental damages. 冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない 防寒衣一式 0 6sp 2 2 No damages form minor cold environmental damages. Blanket-equivalent effect. 冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない 毛布相当の効果がある 手袋globes 0 4cp 2L 1 直接手が汚れない、一時的な酸などからの保護効果 ブーツboots 0 8cp 6L 2 足元が滑りにくい、一時的な酸などからの保護効果 冒険道具 Name Level Price Bulk Hands Traits *爆弾Bomb:軍用武器扱い、Range20ft. Bandolier 1 1sp - - Max 8L items. 2個装備(中身があっても)までは荷重Bulkに加算しない Minor Elixir of Life 1 3gp L 1 restore +1d6HP upto MAX HP, +1 item Bonus ST vs.Poison/diseases for 10min. *Lesser Alchemist’s Fire 1 3gp L 1 1d8 Fire Damage,1 persistent fire damage(DC15) and 1 splash damage in 5ft.. ※シナリオ内容によっては1eなどのAlchemist’s Fireなどの強化版あり。 oil(1 pint test tubes) 0 1cp - 2 Fire damage 1d6 for 2round. (Stackable up to +1d6) Range10ft. *Lesser ThunderStone 1 3gp L 1 1d4 Sonic Damage,10 ft.(Fort ST DC17) or deafened and 1 splash damage in 5ft.. Caltrops 0 3sp L 1 Acrobatitcs check DC14 or 1d4S damage,persistent 1 and speed-5ft.. Healer’s Kit 290p 0 5gp 1 2 応急処置◆◆DC5+死亡セーブDC、治療(10分施術後50分)DC15 Name Level Price Bulk Hands Traits Adventurer’s Pack 0 7sp 1 - 装備状態なら収納物2Bulkまでは荷重Bulkに加算しない。 以下の一式 パックパックBackPack 0 1sp - - 収納物最大4Bulk 以下が上記BackPack内の初期収納物一式(1BulkあるがBackpackのアイテム効果で2Bulkまで荷重Bulkに加算しない) Bedroll 0 1cp L - 野宿時にSurvival(Wis)(skill)+1 two belt pouches 0 2x4cp - - 装備時一個収納物最大4Lx2 10 pieces of chalk 0 1cp - 1 白チョーク10本 1本60ft.直線相当描ける flint and steel 0 5cp - 2 小型の鉄製棒と火打石 50 feet of rope 0 5sp L 2 麻の荒縄50ft.一本 2 weeks’ rations 0 2x4sp 2xL 2x1 14日分=28食の乾燥食料 soap 0 2cp - - 全身洗浄4回分 5 torches 0 5x1cp 5xL 5x1 20ft./20ft. 8hour 1d4B+Fire1 a waterskin 0 5cp L 1 満杯(Size Small or Medium 1日分)装備で1Bulk |
|
マクロ: |
マクロはありません。 |
|
タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 173071377188DDOGURA8764
データを出力する
本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。