冷ん房さんの日記 「個人的に思う事(私にしては珍しく覧悦注意、人選ぶよ)」
冷ん房 | |
2021/02/04 17:43[web全体で公開] |
レスポンス
フリア⇒冷ん房 | |
2021/02/04 20:27[web全体で公開] |
> 日記:個人的に思う事(私にしては珍しく覧悦注意、人選ぶよ) 死ぬ時は死ぬ!というのは至って同意ですね。どんなシステムでもどうしようもなくダメな時はありますし ただ個人的にこれはPL側が持つべき感覚だと思ってます。というのもGMがその意識を持つとやりすぎてしまうんじゃないかなと。具体的にいうと理不尽にpcを殺してしまうことになりそう PLに「これはダメだな。」とか「やらかしたかー」って思わせるようななるべくしてなったと認識させる形であれば別に気にならない。仰ってるようにもそれはそれで楽しめるのですが、どう考えても無茶、GMの悪意以外が見えてこないような理不尽突きつけられた上でそうなると萎えてしまう人の方が多い(というか自分は萎える)と思いますので
肴⇒冷ん房 | |
2021/02/04 19:04[web全体で公開] |
> 日記:個人的に思う事(私にしては珍しく覧悦注意、人選ぶよ) システムによりますし、そもそも「ロスト率:高い」とか書いてるシナリオに参加しといて文句言う場合などについては「知りません」でぶった斬っていいと思います……とした上で。 バッドエンドやロストは『致命的な選択ミスの果てにあるゲームオーバー』くらいの位置でいて欲しいなー、とは思いますかねぇ。 基本的にはハッピーエンド、セッションクリアの方向でシナリオを組みつつ、起こり得るエンディングのひとつとして設定しておく感じの。 失敗を含めてゲームなのだからという意見もわかりますが、同時に失敗したら悲しいし悔しいから避けたいというのも当たり前の感情だと思いますゆえ。 シナリオ作成側が思ってる3倍はPLさんにとってフラグって見えにくいものですし、ヒントはちょっと露骨なくらいでちょうどいいと思ってます。 あとはまぁ、あんまりバッドを多用するとPLさんがGMの発言を信じてくれなくなって、進行が滞ってしまう危険性もありますから……。
ななせ⇒冷ん房 | |
2021/02/04 17:51[web全体で公開] |
> 日記:個人的に思う事(私にしては珍しく覧悦注意、人選ぶよ) 新しいプロフィールの項目を入力してたとき、これはゲームによるな〜と思ったので無回答にしたやつですね。 CoCはそういうゲームだと思ってるのでOK。 SW2.5は時間をかけてPCを育てていくゲームなので、ちょっとロスはしたくないなって感じです。 そんなに簡単にキャラロスするシステムじゃないけど。(穢れ1くらいなら箔が付いたなと思うくらい)