Kulix葵(引退さんの日記を全て見る
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😆 キャラ作成方法 覚書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおけるキャラ作成方法をここに覚書する。 -------------------------------------------------- ■基本的なキャラ作成方法(天命性) 〇ダイスですべて決める。1発振り。 [拡張] ①3回まで降り直しあり。 ②ステータスの値を交換。DEXとSTRとか。 ③思い通りの値が出るまで振る。 メリット:ルルブ準拠 デメリット:ダイス運がないと悲惨なステになる。 ■点数制 〇ステータスの合計値をあらかじめ決めておき、それらを分配してゆく方法。 例:クトルゥフ神話TRPG キャラステ合計100点まで。ステの項目は8つ?くらいあるので平均12点ぐらい。 DEX18、SIZ8、STR10みたいに振り分け何かに特化させたり、ALL12でバランス型とかダイスより理不尽さは少なめ。 [拡張] 思いつかない メリット:自分の作りたいキャラが作りやすい デメリット:文武両道は難しい ■全指定値性 〇ステの値をすべて作成者の意のままの値にする。 [拡張] ①人間縛り: ステ最大値を人間にする。 ②種族自由: 人間、妖怪、イ=ス、ニャル等人外可へ メリット:自分の意のままのキャラができる デメリット:あんまり面白くない ■初期化 〇既存のキャラから基本ステータスを流用、ただし呪文や成長・神話技能は未経験とする。 例: 青山 葵とKulix葵origin。 青山 葵は葵originを基に作成されている。ただSANを削りすぎただけなら時間経過で回復させて継続できるが、神話技能多で天井が低くなっているときに、基本ステを流用し、別人を作成。 [拡張] ①ステ値を交換: 例 Aの複製A’のDEXとSIZを交換して別名を付与。 メリット:探索者・NPCを量産しやすい。 デメリット:もうダイスには戻れない ----------------------------------- こんなところかな?
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