Kulix葵(引退さんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
🤢 ウタカゼはCoCより難しいかもしれない 技能成功率的な意味で。 ウタカゼでの技能判定方法は6面ダイスを複数(最少2個)振って、同じ目が出れば成功というもの。 2dで同じ目は1/36で2%くらい? (マーシャルアーツ初期値みたいな確率) でもクリティカルコールを宣言すれば2dでも1/6+1/6で32%に上がる(ハズ)! (応急手当くらい) かと言って6dでクリティカルコールをしても外れたりする。無宣言なら成功だったとかも。 CoCで99振りすればまず失敗しないけど、ウタカゼは失敗しやすい・・・というか安定しない(´・ω・`) キャラクリやシステムルールはCoCよりちょっと楽って感じだけど、実際プレイするとRPで補正とかPLのアイデアで補正できない分、結構運ゲー要素が強い。 卓が無いのでテストプレイの名を借りてやってみてるけど・・・卓立たなそうだねコレ(´Д`*) (~_~)完全に運ゲーですわ(確率計算間違えてるかもしれないけど)
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。