Kulix葵(引退さんの日記を全て見る
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😍 獣少女感想 バレ無し長文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【結論】 凄く楽しかった! 何が?って言われても一言にゃぁ言えにゃいかな? ニャンニャンニャンニャンニーハオニャン♪ゴージャスデリシャスデカルチャアー♪ あと、シナリオに関係ない所で時代の流れを感じた(´ーωー`) 【考察】 ■まず応募が通ったあとの事。 長編シナリオという事や過去の探索傾向から、謎解きに弱くPL時に固定観念を払拭しきれてない事が多かった。そこからロストに繋がる事があったので、今回はこれまでより慎重に探索するため、CoC探索チェックリストを作った。 心得とか探索時に行う事とか、所持品動機や期待される効果、過去の失敗事例とか。 ■次にキャラシを作る。 テーマとかやりたい事とか探索に置いての役回りとかを考慮したりしなかったりして技能や設定を詰める。継続で行っても良かったんだけど初見卓はロスト想定で新規安定。概要もあっさりしてたから難易度わかんなかったし。 ちゃんと確認したつもりでも意外とミスってたなぁ。 ■技能が埋まったら所持品を決める。 キャラ不問で持ってるアイテムに加え、キャラ付けのアイテム、そして舞台に沿ったアイテムを。 技能や所持品が出来たら、設定が脳内で出来上がってるはずなので素直に書いていく。 ■常識のすり合わせ 一見常識に見える探索や戦闘・ダイスロールにおける判定処理各種、よく使う処理や、期待される判定が本当に採用されるのか冒険開始前にGMに確認すべき。 特に戦闘に置ける攻防回数や、SANcにおけるC/Fの処理は卓によって変わりやすい。 選択ルールはどこまで採用しているのかとかね。 ■動機の確認 導入で自PCの動機をよく確認する。人探しに来てるのにそっちのけで旅行したり、遊びに来てるのに犯人探しするのは私的には不自然だなって。 ■早期の合流。 出来るだけそれとなく他PCとの合流を試みる。CoCにおいてソロ探索は危険だからね。あと、他PCと絡んで探索するのが好きだし、技能の補助的にも有利。 ■動機の遂行 冒険が始まったら自分の目的を果たすように動く、当然と言えば当然かもだけど意外と忘れやすい。自分の目的だけでなく仲間の目的を手伝うのも忘れずに、 ■早合点しない 敵らしきものと遭遇した。しかしそれは本当に敵なのか?よく調べずに攻撃してしまっていいのか? まぁ発狂しなかったからっていうのもあるし、GM慣れすると物事には必ず理由があるものだと考えられる。メタ推理は好きじゃないけど生き残るためには使わざるを得ない。 負けイベなのかランダム遭遇なのか、視点を変えれば見えてくるものもある。シナリオ作者は何をさせたいか。 ■まずは友好的に キャラの性格というのもあったけど初見の存在には友好的に接触するに限る。たとえそれが異形の怪物だったり死すべき人物だったとしても。まぁ初見の人からいきなり「嫌いだ」って言われたら仲良くなりようがないもんねw ■最悪も考えて どんなに最善を尽くしてもダメなときはある。そのときに備えて早めに覚悟して、立ち回りを考える。 まぁ考えるったって、なるようにしかならないんだけどもね。 ■相談しよう 冒険の参加者は自分だけでなく他の仲間やGMもいる。決めかねるときは相談してしまえばいい。自分では思いつかなかった発想が閃くかもしれない。 ■一度切りだから たとえゲームだとしてもそのPCとっては一度切りの人生、なるべく悔いの無い・そのキャラらしい選択やRPを行う。キャラが出来てないなら直感に従えばいい。キャラ設定は生えるものだしね。 かといって暴走しないように気を付けよう。自分だけ犠牲になるならまだしも他の人も犠牲になっちゃうと後味悪いからね(酒で忘れよう!)
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