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😶 ゴブスレTRPGのキャラシが斥候ばかりになる件について 狩人キャラ作るぞー!→サブで近接やりたいし野伏だけだと回避修正無いな…→せや!斥候取ったろ! 新米狩人、誕生。 (コロコロ)魂魄高いキャラが出来たぞお、これは精霊使い作るっきゃない→(コロコロ)あっ庭師引いた。サブは斥候確定やな! 圃人旅絵師、誕生。 戦士だ!盾役の戦士キャラを作る!→(ダイス振ってから画像漁り)おっ、このキャラ作るか→えーと傘と片手剣の二刀流だから回避盾構成にして…アレ、戦士より斥候の方が効率よくね? 日傘剣士、誕生。 適正武器が軽片手武器(種類問わず)と投擲武器で遠近両方イケて、回避修正付きなので回避盾にもなれる。その他手仕事等にもにも修正付くので戦闘以外でも応用が効くという高性能っぷりがヤバイ。 斧とか戦棍とか湾刀振り回して敵をずんばらりしてく戦士キャラとかも魅力なんだけどなぁ…この万能さの魅力から抜け出せない…
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