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😶 クトゥルフ7版で追加されたルールが面白い。 クトゥルフ7版では、ダイス・ロールの「成功」が出目によって「レギュラー成功/ハード成功/イクストリーム成功」と3段階に分かれるようになったのですが(クリティカル/ファンブルも継続)、やってみるとこれが面白いです。 プレイヤーの場合はハード成功やイクストリーム成功が出ると確実に盛り上がりますし、キーパーの場合はノーマル成功でよかったところにハード成功やイクストリーム成功が出たりして、アドリブでボーナスを考えるのが楽しいです。 6版ではあくまで「追加ルールの例」だった「スペシャル」がいつの間にか慣例になっていた理由が分かるというか。
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