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😶 シノビガミ・セッション2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(シノビガミ・セッション3日目の続き) 今日は私 vs 敵勢力っぽい人 vs NPC 正直私一人ではどちらにも勝てそうにない! どうにか味方に引き込まなくては! ・・・ ・・ ・ え?何? 任務や敵勢力にプライズ渡したくないから私も敵だって? どうぞどうぞ、プライズなどくれてやります。 一先ず勝つことこそ重要。勝ったあとに一度プライズを引き渡し、敵だったら状況を整えたあとに襲い掛かってあげますよ。 今はまだ敵味方が分からないですもんね。共闘しましょう! もし私の攻撃で落ちることになるなら兵糧丸だってあげちゃいます! と味方に引き込んだもののNPCがまぁ強いこと強いこと。 こちらの攻撃を目標値8以上で5連続回避した上に、取り込んだ味方さんを落として終われました。 最後の最後に私の北斗があたり、どうにか勝利を掴みましたが辛いこと辛いこと。冷や汗ものでしたよ。 ともあれ、私の目的は達成できましたし。 あとはプライズを取得して約束通り加勢してくれた方に受け渡すだけ・・・。と思ったらプライズの正確な名前を把握してないと取得できない特殊ルールシナリオを採用してる!? なんてこったい! 私はプライズを取得できず、次のドラマシーンで土下座出演。 勝ったくせに約束を果たすことが出来なかった・・・。 相手は仕方ないと言ってくれたものの、これでは気が済まない。相手も情報が欲しいと言っていることだし、友情価格として忍具1つで私の持っている(PCの居所取得の)秘密を公開しましょうと持ちかけた。 相手は喜んで承諾。 私も免罪符を手に入れただけでなく、無用な秘密で敵勢力の忍具を削れ笑顔。 これぞ正しくwin-winな関係ですね! と思ったら感情共有で誰の居所も取得してない別の敵に流れた。 しかも私の秘密も持ってる。しくった。 加勢してくれた人を優遇してるように見せたので私の勢力だと勘違いしてるようだけど・・・。次のターンあたりで勢力判明するな。全員が全員の居所所持してるし、奇襲はもはや不可能。 厳しいなぁ・・・・・。 ーーーーーーーーーーーーー それぞれ勢力確認の情報判定を挟み さらにNPCからプライズを奪えなければゲームオーバーと告知され 慌てて迎える最終リミットの一人目のターンは、全キャラクターを参加の戦闘シーン ーーーーーーーーーーーーーー 戦闘が始まると共にPC同士の内輪揉めが発生。 私の勢力だけファンブルと失敗連発により1ラウンド目で奥義を喰らい敗北。 対して敵勢力は無傷。 うーん・・・PCが勝者となれない可能性と、味方勢力の弱さと・・・。 辛い場面が続くなぁ。 私の最終行動も悩ましい。 ざっと上げるとこんなものか・・・。 演出的には色々動けて楽しんでるけど、戦闘面が辛すぎるなー。負ってるダメージも重いし。 ・ドラマシーンで、味方に敵勢力全員の奥義情報と忍具を渡す。 ・味方に襲撃をかける。 ランダム判定で成功しないと敵は来れないから、多分こない。来ても一人なら集中攻撃で落とせる筈。 こないなら、味方から忍法と特技をもらっておく。 何はともあれ、次回を待つしかないか。
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