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😶 バトルテックアーチャー解説 70tクラスバトルメック アーチャー「ミサイルの傘」 バトルテック評価B 両肩にLRM20を積んだ支援攻撃を主目的とするバトルメック。標準的な移動力と信頼できる装甲も併せ持つ優秀な機体です。選択肢の数が比較的少なく、上級者にはいまいち不評な反面、特にシュミレーションゲームに苦手意識のある初心者が扱うには最良の機体の一つです。 メックウォーリア評価B 特にメックウォーリア特有の有利な数値的補正があるわけではありませんが、アーチャーは世界観的にも信用される実績のある機体なので役割的にも評価されやすい長所はあります。 運用法 アーチャーの恐ろしさは長距離火力であるLRM20による支援火力です。初心者に使って貰いたい理由をこれから説明していきます。 結論から言うと最低限の約束事でそこそこ活躍で来て、考える要素をふんだんに含んでいる上に失敗しても最低限の活躍が保障されてるチートマシンということになります。 ①まずは高い所に登って射界を確保します 遮蔽物の影響を受けずに最大21へクス先に攻撃できます。特に14へクス以内で命中力が上がります。この高い所に登ってから支援できる範囲で戦闘が起きれば支援攻撃する事が可能です。 ここで初心者として良い所は、「とりあえず高い所に登れば支援が可能で、かつ射撃してれば後でどこに登ればよかったかを考えられるになる」です。 ②支援攻撃による熱管理、弾数管理 このゲームにおいて大事なのは熱管理や弾数管理もあります。何も考えずに弾をばら撒いてると熱も深刻で弾もそこまで潤沢ではありません。20連はたまに一回しか打たないターンを作らないと熱で自滅してしまいます。そこで目標の命中率を考えて攻撃をどうするかを考える必要があり、失敗しながら経験する事が出来るのです。 ③機体のコンセプトが解り易くて活躍が実感できる アーチャーのLRM20によるダメージ期待値は24。効果範囲での強さはかなり高くまず無視されません。如何に効果範囲内で戦闘させるかが大切で、そのへクス内で敵が迂闊な動きがしにくく、派手なダメージが出るので活躍が解りやすい。コンセプト的にあまり移動しなくてよい為人の移動が見れつつ先移動消費で味方を楽にさせられる点も○ 一緒にゲームを楽しみつつ学ぶことが出来るには活躍させる事と、一度に考える項目を減らす(移動面)の組み合わせこそ必須であると考えてます。 初心者に必要なのは覚えるルールが少なくて済むし、どんな事しても最低限何かできる反面、何したら効果的かさっぱり解らない上級者向け機体シャドウホークでは断じて無いのは間違いないです。 次回の紹介はコメントなければシャドウホーク。希望コメント貰えたらそれを書きます。
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