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😶 19日初心者相手にMW 戦闘の基本をやる事になりましたが、極めればキャラクターを駒の動きで表現出来るこのゲーム。お話要素を入れないのは勿体無い。どうしたものか。 PL達の好みに合わせようとして作った設定(予定) PCがなじみやすいように憑依物を考え中。戦場の絆での状況に対応させようとすると色々大変なことに。流石に何も無い所からPCクラスの優秀な人材が出てきたら間違いなく色々誤解されて大変なことになるので。 常識が不十分な事に違和感無い設定にしようとしたけど、氏族流れだと今一憑依はいらないかも。 PC① 氏族の逃亡者 族長候補とまで称されたダイヤモンドシャークの若き戦士。神判において信じていた親友に後ろから撃たれて敗北してしまう。本来ならここでメック戦士の道が閉ざされてしまうのだが、同じく政治闘争に敗れつつあった商業階級の大物に半ばさらわれるような形で中心領域に。盗賊達の罠にかかり死んだ筈だったが・・・ 重要NPC カーバイン・・・中心領域と氏族の戦争の際、圧倒的な資源と経済力を背景にした物量によって敗北するのではないかと考える派閥の人。政争に敗れる形で中心領域にJSで逃げる。 PC② 天才的な戦術の才を持つ。技術者階級で元々整備兵だったが戦闘の際になし崩し的にメックに乗って参加。中身が入れ替わり天性の才能戦術を発揮。勝利をもたらすことに。 こんな事するより最初にルール説明のための用意しろって話ですね。
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