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😶 初テキセテストシナリオ終了 昨晩ここ温泉で、初のテキセのGMをやらせていただきました。 実質テストプレイにも拘らず、非常に遅くまで参加していただいたPLの暴れ狛犬さん。楽しいゲームをありがとうございました。掛け合い含めて非常に楽しかったです。 俺も楽しみPLも楽しんでいただけたようなので、失敗にはならないとの見方もありますが、GM的には反省点が少なくなかったです。 システムは真女神転生覚醒編を採用 良かった点 ①NPC操作精度 想定してたよりは弱体化の程度が大したことが無くて良かった。自分の武器として運用する事が不可能でないと解ったのは嬉しかったです。掛け合い周りもやりようが確立できたのは大きかったです ②楽しめた事 これもとても大きかった。単純にPLに恵まれただけかもしれませんが、テキセGMを良いイメージで終わらせられたのは次回以降やる助けになります。 問題点 ①時間管理 リアルタイムでの進捗状態の管理はオフよりよほど楽でした。しかし、タイピングが遅く会話に比べて速度がどうやっても出せない。そして「巻く」事が極端に難しいことが判明しました。 加速するためには「中抜き」以外有用な選択肢が見つかってません。時間は動かせない前提で作り直す必要が解りました。 ②NPC操作 ある程度以上の質を作ると恐ろしく負荷がかかる。持ち味を生かすにはソロプレイが現実的に。少なくとも3名以上のPLの場合はボイセでやるべきだと痛感しました。 今回も3hで終わらないと発覚した際、延長ガンガンOKとの言葉を頂いて嬉しかった俺は、その言葉を鵜呑みにして自重を控えたら・・・6h。倍の時間がかかってしまいました。 ③×初心者向け 体験版としては内容が長すぎると言われても仕方のない出来だったので、もっと軽くした計量版を作成中(本日中に完成予定) また、同じ卓を立てるので、メガテンに興味のある方などの参加をお待ちしてますm(__)m
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