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😶 途中参加予定の方の為にその1?(メガテン) まえがき オンライン影響でユニコーンガンダム→ジェガン(テキセはジム2)位弱体化してても負けたくない相手も居るらしい。 無意識化で使っていたスキルが使えなくなって色々気が付いて面白いってのもあります キャンペーンの途中参加は凄い大変だと思います。 情報面ではっきり不利なのが要因の一つ 他にも「このPC優遇されてるんじゃ?」みたいな話にもなりかねないので可能な限り色々纏めてみた。 長文になると思います 変更されてるルール等 1、命運の扱い ルール通りの使い方に加えて「NPCの判定を振りなおさせる」「宝具(後述)の強化コスト、使用コスト」「GMに対する無茶振り」様々な事に利用できます。 回復タイミングは一回のセッション毎 「最後まで参加したか?」「助けて貰ったか?」「GMの独断」みたいな感じで3~位は回復できてるので通常のメガテンよりははるかに命運をガンガン使える。 又、悪魔との遭遇等の項目を潰して命運を加えることはできません 2、技能について このゲームの技能格差がネタレベル(穏当な表現としてウエポンマスタリー日本刀剣ってマンチ気味の人が言うのが残当な位には)は特に使いにくい技能が本当にきつかったり、文章の読み取り方次第で技能の強弱が変わるものが多い等の理由によって一部のエリート技能以外は上方修正等をPLのしたい事に対して場当たり的に入れてます(PC格差を生まない為) 3、宝具 俺のGMの世界観設定にも直結してる物。 データ的に不備が満載にも拘らず、基本骨格的には明確にTRPG向きな「耐久型三発思考」を引き継いでる(旧パワープレイ的?)、それなりに考えられてるゲームバランスで作られてるのです。 そう言うのを色々ガン無視になるチート装備が宝具となります。 設定的には ①大型悪魔が様々な手でマグネタイト集めて召喚されることに成功。やりたい放題しようとした ②あまりにも危険なので対立してる勢力も含めて人間達が団結→ふるぼっこ ③人間たちに一致団結されると厳しいので支配するために一部の人間達に力を与えて間接支配を企む←今ここ 命運込めたり宿命込めると強くなります。覚醒段階が進むごとに強くなります 4、キャラメイク 3~18の好きな出目を選べますが、同じ筋は使えません。装備品については応相談です やりたい事や趣向を聞いて対応していきたいと考えてます。 お助けNPCと言うシステムを採用してます。原則裏切らないNPCでキャラクターの表現のため等に活用してください。 使う予定のあったPCネタ(一例) 笹木 柔道部のウルトラエース。高校一年の時で全国大会体重別で時間切れ判定無しであっさり優勝しちゃうロマンあふれる重量級のオリンピック金メダルのガチ候補。公式戦で反則負け以外の負けが無い。女性問題等でかなり不味い不祥事を起こしてるけど、全日本ジュニア三位、世界ジュニア優勝パワーで揉み消した模様。 地元の活性化等の話も絡んで社会的地位も併せ持つハイパー強化済みチンピラさん。 彼の権力基盤は一見完璧に見えますが「より軽量級で年下で高いモラルも持ってる存在」に負けると全てが崩れてしまいかねないと言う欠陥を抱えています。 解りやすく言うと「PC用の咬ませ犬兼ライバルキャラ」です。
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