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😶 不公平なレギュレーション 私は今はオリジナルシステムで遊んでいるが、その募集ではどれだけ成長したキャラでも参加できるフリーレギュとなっており、実際に普通に最高レベルのキャラと初期作成のキャラが同時に参加している (※厳密には最高レベル一歩手前、真の最高レベルは特殊なキャラになる。sw2.0で言えばレベル15と超越者の違いみたいな感じ) それで先日、その事に関して少し驚かれた事があった 私はシステム作成の時点でこのような格差のあるキャラの同卓を前提にして調整している それにより大した問題は発生しないという理由もあるものの、 (※このシステムでは初期作成2人と最高レベル1人が戦った場合、初期作成2人がわずかに有利という程度の差しかない) 「レギュレーションは厳密に指定しなければならない」「TRPGは公平でなければならない」といった声もあるぐらいには公平なレギュレーションを設定が主流だ 逆に言えば私の募集は主流とは逆を行っているのだが、これには一応の理由があるので紹介したい ①RPGとして成長の楽しみを提供したい レギュレーションの設定した場合、固定キャンペーンでもない限りは毎回レギュレーションに応じてキャラの成長を調整する事になる 毎回参加する度レギュにあわせて経験点を増減することになり、キャラ成長の楽しみがなくなってしまう コツコツとPCを育てるのもTRPGの楽しみの一つであり、実際に私の卓ではよく終了後にレベルアップの話題で盛り上がっている ②弱さや苦手なものがあるのも個性 個人的な考えだが、私は弱さや苦手分野の存在もキャラクターの個性だと思っている それでパーティに迷惑がかかるなら問題だが、PCレベルの合計に応じて難易度を調整する仕組みを取り入れているため問題はない (※レギュとは別話になってしまうが、その観点で言うならむしろ高レベルなのに弱いほうが問題になる) ③公平なんて無理 某月の裏側なゲームで「システムをイーブンにしても、プレイヤーの性能差があるから不公平」という話がある レギュレーションをきちんと決めたのに、PC間で性能差が生まれるというのは多くの人が経験していると思う これを調整する方法もあるが、そのようなテコ入れはそれはそれで不公平ともいえる 突き詰めて考えると真の公平というものは現実味がないように思える もちろん、これらは皆もフリーレギュでやろうぜ、という話ではない 例えばsw2.0/2.5などはそもそもフリーレギュでやるのは無理がある(※レベル差による性能差が大きいため) ただフリーレギュにも利点は存在し、必ずしも公平なレギュレーションを設定する必要があるわけではない、と私は考えている
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