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😶 オリジナルシステム最低限メイキング ふとオリジナルシステムのアイデアを閃いたが、現在は既にアールズ・エージェントを制作している身 アイデアだけ書き残して終わろうかと思っていたが…思い出した事がある それは「オリジナルシステムを作りたい、でも挫折してしまう」という日記に対して「とりあえず最低限できたらテストプレイするといい」とアドバイスしたことだ しかし具体的にどう最低限までもっていくかを詳しく話す事はしなかった というわけで、この機会に最低限のシステムを作ってテストプレイするまでを日記に書き残しながら進めて行こうと思い立った。 今回はゲームのおおざっぱなコンセプトをまとめたい。 ■製作目標 とりあえずのテストプレイができるまで作成し、1回テストプレイする ■ゲームの目的 「探し物」をテーマにPC達が自らの物語をつくりあげる ゲーム性重視のアールズ・エージェントと違い、RP、ストーリーメイク重視。 ■プレイヤーの目的 他のPC達と協力し物語を作りながら「探し物」を見つける ■世界観 現代日本。ファンタジーもSFもなし。 世界観の説明が不要になりプレイヤー側もとっつきやすいメリットがある。 あと制作者が楽 ■システムのアイデア ・基本はPCが他のPCに質問し、それに回答する事でストーリーを作る ・質問にしろ回答にしろなんでもOKだと話が進まない可能性があるのでルールを設ける ・GMは舞台描写を行う。PC達の話が発散しないように軌道修正する仕組みもほしい ・ある程度、物語が進んだら探し物を見つけるフェイズに移行したい ・探し物はPC毎にそれぞれ自分で決定する ■システム上のリスク ・PC達の会話でストーリーを作る性質上、話が発散して収束しない可能性がある ・ストーリーがPCで自己完結したり、面白みにかけるものになる可能性がある ・プレイヤーがアイデアを閃く事ができなかったり、行き詰る可能性がある ・TRPG要素が薄い 面白くなるかはわからないが、そのためのテストプレイなので とりあえず作ってみてテストプレイまで漕ぎつけれるように頑張りたい
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