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😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その1 以前にCarta SRDをベースに…というよりはいじくりすぎてCarta SRD参考にしたというのが正確なTRPGを作成した 「聖女の狩り」としてセッションを募集していたTRPGだが、これのさらなる発展形を作ろうと思う ちなみに今回はかなりまったりと作る予定 私はオリジナルシステムを作りたいという人にいつも言っている事がある それは「最初にコンセプト、あるいはセールスポイントをはっきりさせたほうがいい」というもの。理由としてはそういうものがないと細かい部分を設定する時に指針がないし、いざ作ってみても本当にこれが楽しいのか?という疑問が噴出してしまうためだ。だから最初に作りたいTRPGの優れている点を決めてしまうといい というわけでさっそくやってみる まずはざっくりと。今回は前作をベースに、前作の良い点をできる限りそのままにTRPGらしさをさらに向上させていきたい。これをより詳細につめていく ①基本となるルールはできる限り簡素化する 今回はPDFにしようかなと考えているが、10ページ程度を目標にする ②GMレス、あるいはGM不在でもプレイ可能。推奨人数は3~5人。テキセで1プレイ3~4時間程度 ③処理はなるべく簡略化しテンポを重視 私はテキセ民なのでかなりテンポを重要視している 最近は自作のアールズ・エージェントばっかりやってるのも、戦闘のテンポがいいというのが理由の大半である ④カードセットが用意されており、これをランダム配置するだけでシナリオが作成できる 「聖女の狩り」ではボスやイベントは多様にあったものの、やってる事は「特別な悪魔憑きを狩る」という1点だったので、例えば宝集めや薬草採取、魔物退治など様々なシナリオに対応できるようにしたい ⑤「聖女の狩り」よりTRPGらしくする 聖女の狩りのコンセプトの一つにCarta SRDを多人数対応させ、さらにTRPGらしくするというものがあった。今回は装備やお金の概念を取り入れてTRPGらしさを向上させる ⑥パーティ行動を中心にする 聖女の狩りでは2~4人プレイだが、最後の決戦ではほぼ個別に探索を行うものだった。今回はパーティで同時に行動させる事でTRPGらしさの向上や、RPの誘発をさせたい ⑦基本的なルールは単純だが探索において色々な選択肢をさせる 「聖女の狩り」でも、シンプルなルールだが行動でかなり考させられるという評をもらったことがあるが、これを踏襲する なるべくならより発展させたい所 ⑧剣と魔法のファンタジー 今回は王道のファンタジーで冒険者な感じにしたい 反面、前作よりはあまり凝った世界観にしなくても良いと考えている ⑨難易度は初心者でもちゃんと考えてプレイすればまずクリアできる程度 ハードモードみたいなもの実装したい あとで増えるかもしれないが、とりあえずこんな所だろうか 次は④を主題にカードでどのように多様なシナリオを作成するか考えたい
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