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😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その3 カードを使ったファンタジーTRPG作成、今回は配置されたカード(マス)の移動ルールを考える 前提としてこのTPRGのシナリオはカードで構成されており、どのように配置するかは未確定だが今回は以下のような感じに並べてあると仮定する ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ 前回のシステムではPC達はこの配置の4隅にばらばらに初期配置。移動は基本的に1マスずつ移動 移動とイベント処理は個別に行い、最後の決戦だけは全員で挑む 移動する度にHPが1ずつ減るため手早く探索するためにもバラバラに進むのがよいというバランスになっている これは誰がどのイベントをやるか、誰がどこに動くかといった戦略が生み出される一方で全員がばらばらに行動するためPTで行動している感が薄かった 前作は世界観的にそれでよかったのだが、今回は王道ファンタジー路線なのでもう少しPTで動いてる感を出したい ではPT自体を1つの駒とするのはどうだろうか? これはPT感はよくでるが、駒が1つだとどうしても単調になってしまう ならば方針として以下の2つが考えられる ①全員バラバラ行動だがある程度まとまって移動したほうがいい ②集団行動と単独行動の両方ともあり、かつ単独行動する人も集団から離れすぎないほうがいいバランスにする 今回だが②を採用する というのも今回はPC人数を最大5人とするのだが、5人それぞれ別の駒かつ、なるべくまとまってとなると上記の配置だと盤面が狭すぎるためだ だが②の案にも1つ懸念点がある 個別に移動するのも、PTで一つの駒とするのも、基本的には移動は1マス。例えば初期配置が左下の隅ならば初手の選択は上に移動か右に移動かの2択になる だがPT構成が自由となると、この選択肢にどんなPT構成にするか、それとも単独で進むかという択が生まれ、選択肢は大幅に増加してしまう。 選択肢の増加は良い影響も与える事もあるが、今回の場合は特に初心者にとって負担になる可能性や、ゲームテンポの阻害に繋がる可能性が高い さて、現状や懸念点が出た所で今回も要件を決めていく ①単独行動と複数人行動の両方ができる ②全体的にある程度、集団から離れないように動く ③初心者でも自分がある程度どう動いたらいいかが直感的にわかる ④移動に戦略性を持たせる ⑤ゲームのテンポが悪くならないようにする これを踏まえて現状考えているルールは以下になる ①「先行行動」「通常行動」どちらで行動するかを決める ②「先行行動」を決めた全てのプレイヤーは移動先を決める。この時、複数のプレイヤーで同じカードに移動できない ③「先行行動」で移動した各プレイヤーのイベント処理を行う ④「通常行動」を決めた全てのプレイヤーは移動先を決める。この時、複数のプレイヤーで同じカードに移動できる ⑤「通常行動」で移動した各プレイヤーのイベント処理を行う。同じカードに移動した場合、そのイベントに複数人が参加できる ⑥全員のHPが〇点減少する 通常戦闘が発生する場合、そのカードに移動したキャラクターのうち最大3人が戦闘に参加できる 判定が発生した場合、そのカードに移動したキャラクター最大2人が判定に参加できる 決戦戦闘では、そのカードに移動した全員が戦闘が戦闘に参加できる 各キャラクターはクラスによって以下のような特殊能力を持つ 例:スカウトの場合(あくまで仮) 「迅速」:1度の移動で2マス移動できる 「偵察」:「先行行動」をした場合、イベント後に隣接するカード1枚を選び、内容を確認できる 「逃走」:「先行行動」をした場合、カードのイベントをスキップできる(スキップしたカードに再度移動すれば再度イベントが発生) 「事前調査」:「先行行動」をした場合、他のすべてのキャラクターは次の「通常行動」時に隣接するカードで発生したイベントの判定に+1のボーナスを得る 要件を見ていくと①は問題なく満たしている。 ②に関してはPTでまとまって動く事で戦闘や判定を複数人行うメリットがある。先行移動組もいざという時は合流できるようになるべくまとまってくれるだろう ③はキャラクターのクラスによって単独行動、あるいは集団行動に向いた動きを示唆する事で動きやすくした ④もクラス能力や集団行動、単独行動などの選択があるため戦略的になっていると思う ⑤は最初に全員で移動先を決め(先行と通常の2段階にわかれてはいるが)その後にイベントを行う形式にした。複雑そうに見えるが先に全部決めてからイベントを実行する事でテンポが向上するのは別のシステムで実証済みだ 移動に関してはこんな感じの予定。 次はキャラクターやパーティのステータスについて考えていきたい。
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