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😶 SW2.5版 毒入りスープ(2回目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今度は隠します。まぁ一応ね? はい、というわけで2回目の毒入りスープが無事終了。今回はノーマルエンド、全員無事生還したものの大団円とは行かず、PCたちにも多少シコリが残ったであろうエンディングとなりました。ちなみに報酬金の一点ではこれが一番美味しいエンドの可能性が高いのですよネ。消耗品の関係で。 で、今回。肴としては初めて経験する「戦闘のない」SW2.5でした。元から戦闘0回の可能性はありましたが、基本的には「戦うかどうかは選べる」状況になるはずなのであんまり気にしてなかったのですが…… ヤツの強さと残り時間、抜いていない情報があるのか否か、あるとしたらそれはどのようなもので、またヤツを倒した結果事態は良い方に転がるのかどうか、それとももう一押し必要なのか、はたまたそもそもヤツを倒せた時のメリットはその労力に見合うものなのか。 そういったことを考えて考えて話し合って、そして決断して行動する。結果今回は残念ながらハッピーエンドとはいきませんでしたが、それでも悩み抜いて出したこの結末が彼らにとって心に残る出来事であったのであれば良いのですが。 まぁそんなわけで戦闘なしのノーマルエンド。SWの醍醐味たる手に汗握る戦闘こそなかったものの、普段とは少し違ったシナリオを楽しんでいただけたならあたしは満足である。(出したいNPCも出せたことですし!) 参加者の方々、お疲れ様&ありがとうございました!! P.S. 奈落の魔域とかいう不思議空間のおかげでCoC名物(?)「気がついたらそこは……」の導入ができるようになったので、今後もぼちぼちこんなシナリオをやっていきたいなと思いつつ、CoCのシナリオは作り方が全然ピンとこないのですよねぇと壁にぶち当たる肴であった、まる。 既存シナリオを回しているうちに「シナリオのイメージ」が身についていくのかなぁ。
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