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😶 ダイスを振って能力値を決めるキャラメイクは嫌い 正直、ダイスを振ってステータスを決めるタイプのキャラメイクが嫌いです。 オンセなどでは特に「参加者に同じだけのリソースが与えられていること」が 必要であると思うのですよ……。 あと、「前もってキャラクターを作っておく」のが難しい。 人にもよりますが、その場で振ったキャラが気に入らないならそのセッションで 使ってもそれ以降使われることがない、なんてことが起きるわけで……。 それくらいなら自分の思う通りのキャラメイクができるポイントバイであらかじめ 作っておいてもらえればセッションもサクッと出来ますしなにより参加者を疑う 必要がありません。 正直言えば、ほとんどのゲームで能力値なんざ多少違っても大してキャラの出来る 事に差はないわけでそれなら好きな数値でやればいいと思ってます。 でも、そう思う人と思わない人はいるわけで……なら、「全員平等」で「公平」な ポイントバイのほうがよほどましだし安心できる、と思うのです。 能力値が大事、というならそれこそランダムで振るのではなく自分で設定したいと おもいませんか? 自分はそう思います。 まあ、そういう訳で自分はランダムロールで能力値を設定するタイプのキャラメイク があまり好きではありません、というか嫌いです。
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