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😶 知らない事をやっても上手く行かない。 誰でも一度は経験した事のある、アレ。リアルでもTRPGでも、知らない事は上手く出来ない。 例えば、リアルで化学のスペシャリストだとしても、PCが化学を知らなければ、気軽に王水を作る事は出来ない。 逆に、PCが化学のスペシャリストだとしても、PLが化学を知らなければ、王水を作ろうとは考えない。 (王水をチョイスしたのは、偶然思いついたから) つまり、リアルでもゲームでも知識を求められるのが、TRPGの長所でもあり短所でもある。 GMは、その象徴とも言えるかも知れないね。 と言う事で、いざと言う時にGMが知っていると良い事。 1、爆発物は密室で使わせてあげる。 密室での爆発は、鼓膜損傷や肺損傷、腸損傷などを引き起こす。ついでに窓もよく割れる。 特に鼓膜は非常に損傷しやすいので、無闇に爆発物を使うPC対策に活用しよう。 2、揮発性の物質は厳しく管理されている。 地位や権力でそれらを手にしても、闇ルートでない限りは、所持の為の使用目的と証明が必要。 使用後の証明も必要。管理義務を怠ると、警察の捜査が入る。 知らなくてもいいけど、知っていると対処が楽。 3、非常に困るリアル理系知識への対策(CoC)。 化学や薬学をロールさせる前に、知識ロール(知っているか)とアイデアロール(覚えているか)を試そう。 両方に成功しなければ成功率を下げたり、失敗した事にしたり出来る。 自動成功は、余程の事情がない限りは許可してはいけない。前例を作ってしまう事になるので。 あれ、長くなってる。長くなったので、最後に一言。 結婚とか言うものをする前に、それがどういうものかをよく調べてからしようね。後悔しても知らないよ?
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