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😶 ゲームの誘惑になんか、絶対負けない! はいはい、リンダキューブリンダキューブ。 何あのゲーム。 最近のRPGなんて、「騙して悪いが、これも商売なんでな」を素でやってくるのばかりなのに。 久しぶりにTRPG以外のRPGをやった気がする。面白かった。 初めての戦闘で、12体のリスに三方を囲まれた時は度肝を抜かれた。2対12て。いいよこいよ! 今まで、RPGだからって敬遠していたのが勿体無いくらい面白かった。しばらくやろう。 でも、何でティッシュすぐ消えてしまうん?いや、使い道があるのかさえ分からないんだけど(棒読み)。 制限時間のあるゲームって、変な縛りがあったり、変に自由が損なわれていたりするのがある。 それは、行動に見合わない時間消費であったり、初見必殺であったり、ただの水増しであったり。 (水増しはアレね。無駄に時間だけ使わせる面倒なやつね。ソシャゲとかでよくあった) はっきり言って、満足度を下げるだけの要素なら必要ないじゃんって思う。電車の乗換えじゃあるまいし。 例)AからBまで移動するまでに30分の猶予があるよ。移動に25分かかるよ。トイレ休憩か。 折角入れるんだから、スパイスとして使っていこうよ。ラー油みてえな駄目要素とか、言われたくないでしょ。 (激辛ラーメンとかメニューに載せておきながら、ラー油ぶっ掛けただけとか。金返せって感じ) 追記)まとめ忘れてた。 つまり、考える楽しみを奪う制限時間はくそ食らえ。あれこれ計画を立てるのが楽しいんだ。 ということで、やはりゲームの誘惑には勝てなかったよ。面白いのが悪い。
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