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😶 セッションまであと12時間くらいありますね なーいない(挨拶) みなさん今日もなーいないしてますか? かおなしです。 セッションしてないせいもあってかゆっくり眠れました(何時間とかはいってない) シナリオってなんだっけ?今日セッションでやろうと思っていたシナリオは ないなーいされてしまった気がします。(これから作り直そうかなぁひえぇーーーー!?) みなさんは気に入らないシナリオができたらどうされます? 私は思いっきり捨てます。1から組み立てます。 あとは卓を回す前にシュミュレートして考えます。自分が探索者だったらどう行動してどんなことをするのか。 で描写を増やしたりここはこうしようとシナリオに付け足していきます。 その理由としてTRPGは小説のようにはいかないからですかね? PCがどんな動きするかはわかりませんが。行動を予測してシナリオを考えないといけない。 その動きは将棋に似てるかもしれません。面を読んで先を制する。そんなKPになりたいです。 あとはシナリオを完璧にしあげないことですかね? 完璧に仕上げたシナリオほど意味が無い物だと思っています。 予想を裏切ってくださるPLとPCがいるからです。小説のように自分の都合よく動いてはくれませんゆえ。 KPとしてはそれが楽しくてしかたありません。(だからKPやめらんねぇ!) そして、話はドラマティックに。死は緩やかに。 いきなり死んでしまっては物語を楽しめません。私は基本 終盤のほうになるまで出来るだけトラップは控えておきます。 うっかりPCが踏んでしまった場合はまぁ なーいない するしかないですけど。 あとはまぁ・・・個別エンディングっていいですね? エンディングは極力PL側に考えてもらってます。 KPとしてはどんなPCでどんなエンディングがいいのかさっぱりわからないからです。 だから ドラマティックにエンディングを迎えてほしい というのはKPの願い。そのお手伝いをするのですなーいない。 夜のテンションでやる卓は久々なので暴走したらごめんなさい。ゆるしてなーいない!
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