イズミさんの日記 「初GM・「腐敗の地下迷宮」を終わって(長文注意)」
イズミ | |
2018/05/07 04:06[web全体で公開] |
レスポンス
COBRA⇒イズミ | |
2018/05/08 02:28[web全体で公開] |
> 日記:初GM・「腐敗の地下迷宮」を終わって(長文注意) 押してると判断して割切り、柔軟に内容変更対応されたのは結構に高度なマスタリング技術だと思います。 そういう柔軟性がなくて固執した結果逆にトラブっちゃうGMは多いですし、 gdgdになってしまうと参加してるPL含めて皆でツライ状態になっちゃうので。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒イズミ | |
2018/05/07 05:20[web全体で公開] |
> 日記:初GM・「腐敗の地下迷宮」を終わって(長文注意) わたしもペース面とか時間配分で迷う人です。 とりあえず、短縮のコツとしては… 1.すんなり本編に入れる構成に わたしもやっちゃうんですけど、依頼などのフェーズが長くなると、必然的に時間がかかります。 PLが質問するタイムをなるべく生まないとかかなあ。 すんなり入って、すぐに理解できる導入って難しいですよね… 2.(ほんの若干だけ)物足りないぐらいが十分。 あんまり早くてもあれですが、初めのうちは若干少なめがいいのかなあと思います。 コンベなどのオフセだとかなり早いので状況に合わせて時間を盛るのも大事ですが、 それでも「給食で居残らされる小学生」みたいな状況になるよりは、 「ちょっと早いかなあ」ぐらいで終わるのが肝要かと思います。 わたしもだいぶ拙いDMですが、そんなところでしょうか。