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😶 技能値の最大値は99%(まああんま良い話ではない CoCの話題で色々な人がキャラシの作り方へのこだわりがあることがよくわかりますね! 特に異常に高いステータスや技能値が嫌われる傾向があるのはお察し。 異常に高いステータスはKPの目の前で作らない限り、ほぼダイス目弄ってるから嫌われるのはわかる。 参加の段階でKPや他のPLに対して嘘をついてる時点で信用されないですよね。 だけど技能値が高いのが嫌われるのは、全然わからん……(ハウスルールで禁止されてたりしますが 一人、目星99%が居たら他のPCは目星以外に技能値振ればいいってなるから無駄が無い。 逆に目星70%×4人とか居てもダイス振る人数が増えるだけで成功率は99%とほとんど変わらんって ファンブル率だけ増えるからむしろKP次第では振らない方がマシ(ファンブルで死ぬレベルの裁定する人も居ますし 失敗するドキドキ感がある方が面白いとかは好みなので押し付けないでほしい。 私はわざわざ技能値振った技能で失敗するよりは成功して情報得られたりした方が嬉しいし、 失敗するドキドキに1ミリも価値を感じないので、合わない人とは合わないだろうな…… 現実とゲームを混同するのもよくないですが、 私は現実でも病院に行ったら医学99%の先生に診断してもらいたいです…… 医学70%の先生ってつまり10回に3回は医療ミスや誤診が起きるんでしょ、怖いわ。 薬学70%の薬局じゃ、効くのか効かないのかわからん薬が出てきそう。 私の仕事でも10回に3回ミスるようじゃ余裕で上司に怒られるわ!(そりゃあそうだ まあ技能値99%とか一般人離れしてるからNGって理屈ですね、一般人を演じるゲームだから。 これは解釈違いかもしれないですが探索者の時点で一般人じゃないと思うんですよね。 だって自分の生活ほっぽり出して怪異を解決しようとしたり、狂人の戯言を信用して行動したり、 自分の常識からかけ離れた怪物でも勇敢に立ち向かうこともある……SAN値が残ってても狂ってますよ、探索者って だから楽しいとも思いますね!ホラー映画のキャラのように破滅と分かっていながらも真実を追求したり、 たまに怖くなって現地から逃げ出してビターエンドになったりとかね! 何が言いたいか、わからなくなってきたのでまとめると…… ルルブで定義されてもいないのに○○%は人外の域!だから一般人ではダメ!とか言うのはやめよう! もし書いてあるならルルブの記載ページを挙げておくとよろし(ルルブはお互いの共通認識となるので大事 まあこれは技能値99%使わせろとか人外キャラ使いたい為の方便とかじゃなくて、個人的に思う話ってだけです。 あと私がこういう考えだからといって、他の方が開催してる卓のPC作成のハウスルールを無視して レギュレーションやハンドアウトに会わないキャラを持ち込んだりはしないです。 いや普段キャラ作ると基本的に70%前後の技能値を複数取得するってことのが多いですね(何故じゃ 人外やりたいなら、そういうシステムのゲームやります……
レスポンスはありません。
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