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😶 面白いシナリオってなに? 自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。 で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。 でも面白いシナリオってそもそもどんなの? 人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。 1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。 PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。 逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。 2、全員のキャラに見せ場がある データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。 RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。 更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど… 全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。 3、ストーリーが分かりやすい 今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。 話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。 4、シナリオコンセプトが明確 このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。 「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。 どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。 ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
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