こたつさんの日記 「【sw2.5】オークションしようぞ」

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2022/02/04 19:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】オークションしようぞ
前の日記で、買い物をテーマにした汎用シナリオを作りたいという話をしていました。
https://trpgsession.click/comment-edit.php?i=kotatu7171_164388259219

買い物、買い物……そうだ、オークションをしよう

というわけで今日は半日かけてオークションのルールを作っていました。

まず、オークションではPC達が購入したいものを選びます。シナリオで購入できるオリジナルアイテムは全て定価が決まっていますが、オークションの場合はもちろん定価で購入するわけではありません。PCが購入したいアイテムを選んだら、ライバルのNPCが登場します。PCサイドとこのライバルがオークションで熱い戦いを繰り広げるわけです。

まず、GMはランダムで制限時間を決めます。「2+1d3」くらいで決定します。
ちなみにこの結果はシークレットです。PLには伝えません。

最初に入札するのはPC達です。最低価格は1モンド。
ここでは仮に20モンド入札したとします。
そして落札できるかどうかは、ライバルNPCが落札判定を行って決定します。
落札判定のやり方はこんな感じ。(定価をnとおく)
「0.5n+1dn」がPC達の入札より大きいかどうかで判定を行います。
20より大きい場合は、ライバルはPC達の入札にものともせず、それより1大きい金額で入札してきます。この場合だと21モンドです。
もし、20より少なかったらライバルは手を出せずにPCが落札できます。

この1連の流れで時間が1経過します。

次にPCサイドはライバルよりも大きな金額で入札しなければなりません。この場合だと22モンドです。
ライバルはそれに対して、また「0.5n+1dn」で判定します。

これを繰り返して、時間が制限時間になったら、富豪が通りかかりとんでもない金額を入札します。
これによってPCの購入は失敗となります。



説明は以上です。(落札判定が同値になったらどうするかは決めていない)

絶対に欲しいアイテムだから定価より高くても確実に手に入れようとするか、ローコストハイリターンを狙おうとするか。
PLPCの個性が出て面白いシステムだと思いますよ(自画自賛)
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