くるんてさんの日記 「私はダイスの女神さまの敬虔なる信者です。」

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くるんて
くるんて日記
2017/11/04 00:00[web全体で公開]
😶 私はダイスの女神さまの敬虔なる信者です。
と書くと、なんだかやばい人って思われてしまいそう!

昨日は久しぶりにSW2.0で、PLをやってきました。キャラクターは、リルドラケンのプリースト!
武器は無く、鎧と盾で固めてプロテクとビートルスキンで防護点を最大10点にした壁キャラでした。
これでガンガン敵の攻撃を受けるぞー! と思いきや。

味方のファイターさんが二人とも、クリティカルクリティカル・・・!
あぁ、敵がきれいにおろされていく・・・・!
若干HPが残った敵も、マギシューなら魔法攻撃。当れば素通し。確実なHP減らしは安心感があります。

久々に冒険者として仕事をするのは、楽しかったです!


さて。
別の話となりますが、自分は結構、『おもしろそうだから』という理由でシナリオを動かしていったりします。この、『おもしろそうだから』というのは誤解されてしまいそうですが、ある一定のルールを守って行っています。
GMともなれば、簡単にシナリオをアドリブで変えたり、敵の強さも(すでにデータが乗っているものでも)ある程度強くしたり弱くしたりを、その場で出来てしまいます。

そうすることで、劇的に変わることもあるでしょう。倒せない敵も倒せたり、逆もしかり。
それで楽しくなるかもしれませんが、続けていくと、緊張感が無くなってしまいます。
自分はよく、CoCでもロストをさせていますが、ロストをさせたいわけではありません。むしろどうにかクリアさせようとし、与えうる最大限のヒントを出します。はい。ここでタイトルに戻ります。

私はダイスの女神さまの敬虔なる信者です。

そう。TRPGは生きた物語です。皆さんも、クリティカルやファンブルを出した時、楽しいでしょ?
出来るのはずもない技能が成功した時。絶対出来るだろうという技が失敗した時。
きっとそこには『楽しい』があるはずです。

私はそれが好きでして。『これをやると、相手はおそらく死ぬかもしれない。だけど状況的にそれをPCがしてしまった。さてどうしよう。そうだ。敵が15%で成功して、PCが80%と50%どちらも失敗したら潔く死んでもらうか』
と言ったように、シナリオ上およびデータ面で不自然が無い限り、『おもしろく』なりそうな方向を選びます。

はい。あくまで『シナリオ上で出来てしまうこともしくは推奨されていること』であり、『データ面で不自然でない』限りにおいて、アドリブを入れます。


ここまで書いてすごい長くなってきたのでこの話はおしまい!
私はCoCやSW2.0など、『英雄をやるのではなく、あくまで一般人。あくまでただの冒険者』をやるのが結構好きでして。ダイスの出目で一喜一憂するのが大好きです。

もちろん、『物語』も大好きです。そういうシナリオだってやりますし、そんな時は『モノトーンミュージアム』をやったりして物語を堪能します。

ようするにあれです。TRPGは楽しいね! って話でした! 終わり!
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レスポンス

akirin5
akirin5くるんて
2017/11/04 00:12[web全体で公開]
> 日記:私はダイスの女神さまの敬虔なる信者です。
くるんてさんの次のCoCでの職業は狂信者ですね!
くるんてさんの狂信者RPを凄く楽しみにしていますね!

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