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😶 私はダイスの女神さまの敬虔なる信者です。 と書くと、なんだかやばい人って思われてしまいそう! 昨日は久しぶりにSW2.0で、PLをやってきました。キャラクターは、リルドラケンのプリースト! 武器は無く、鎧と盾で固めてプロテクとビートルスキンで防護点を最大10点にした壁キャラでした。 これでガンガン敵の攻撃を受けるぞー! と思いきや。 味方のファイターさんが二人とも、クリティカルクリティカル・・・! あぁ、敵がきれいにおろされていく・・・・! 若干HPが残った敵も、マギシューなら魔法攻撃。当れば素通し。確実なHP減らしは安心感があります。 久々に冒険者として仕事をするのは、楽しかったです! さて。 別の話となりますが、自分は結構、『おもしろそうだから』という理由でシナリオを動かしていったりします。この、『おもしろそうだから』というのは誤解されてしまいそうですが、ある一定のルールを守って行っています。 GMともなれば、簡単にシナリオをアドリブで変えたり、敵の強さも(すでにデータが乗っているものでも)ある程度強くしたり弱くしたりを、その場で出来てしまいます。 そうすることで、劇的に変わることもあるでしょう。倒せない敵も倒せたり、逆もしかり。 それで楽しくなるかもしれませんが、続けていくと、緊張感が無くなってしまいます。 自分はよく、CoCでもロストをさせていますが、ロストをさせたいわけではありません。むしろどうにかクリアさせようとし、与えうる最大限のヒントを出します。はい。ここでタイトルに戻ります。 私はダイスの女神さまの敬虔なる信者です。 そう。TRPGは生きた物語です。皆さんも、クリティカルやファンブルを出した時、楽しいでしょ? 出来るのはずもない技能が成功した時。絶対出来るだろうという技が失敗した時。 きっとそこには『楽しい』があるはずです。 私はそれが好きでして。『これをやると、相手はおそらく死ぬかもしれない。だけど状況的にそれをPCがしてしまった。さてどうしよう。そうだ。敵が15%で成功して、PCが80%と50%どちらも失敗したら潔く死んでもらうか』 と言ったように、シナリオ上およびデータ面で不自然が無い限り、『おもしろく』なりそうな方向を選びます。 はい。あくまで『シナリオ上で出来てしまうこともしくは推奨されていること』であり、『データ面で不自然でない』限りにおいて、アドリブを入れます。 ここまで書いてすごい長くなってきたのでこの話はおしまい! 私はCoCやSW2.0など、『英雄をやるのではなく、あくまで一般人。あくまでただの冒険者』をやるのが結構好きでして。ダイスの出目で一喜一憂するのが大好きです。 もちろん、『物語』も大好きです。そういうシナリオだってやりますし、そんな時は『モノトーンミュージアム』をやったりして物語を堪能します。 ようするにあれです。TRPGは楽しいね! って話でした! 終わり!
> 日記:私はダイスの女神さまの敬虔なる信者です。 くるんてさんの次のCoCでの職業は狂信者ですね! くるんてさんの狂信者RPを凄く楽しみにしていますね!
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