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🤔 CoC特殊戦闘卓メモ案。長いからネタバレに。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メモ:CoC特殊仕様戦闘卓、ヒロアカ的なもの。 特殊能力のある軽い戦闘卓のようなものを今やっているのですが、面白いと思ったとともに、 ヒロアカ的なものが作れたら面白そうだな?という発想を得たので案を出してみる。 ヒロアカアニメ四期までは見てるけどそこまでしか見てないし、そこからそこから先を見終わってから完成形には近づけたい。 世界観:できる限りヒロアカに近く、でも近すぎると探索者達を学生という設定にすることができない。 (能力による私刑が禁止されていて、学生のうちも基本そうなことより。) だからそこからもう少し発展させた何かにしたい。 システム:CoC7版ベース、ただ6版要素も若干入れたい。 幸運消費の要素を運命っていう名前にでもして、幸運とは別枠に入れたい。 重要な箇所で宣言して失敗すれば、運命を得れて、好きなタイミングで振りなおしとかできる。 やることがSAN関係が悩ましい。SANは能力に関するものが大きくなりそう。 特徴:2020みたいな特徴の設定をオリジナルで作成。キャラクターによって強い特徴を一つ持つ。 半分は戦闘に纏わる特徴、半分はそれ以外に纏わる特徴。 戦闘:重要な点は三つ。 ・フィールド 戦闘を行う、訓練を行う場所をめちゃくちゃ重視したい気持ちはある。 そこをどうやって表現するか悩ましい。 ・戦闘の相性 近接>遠隔>防御>近接の順番で強い調整させたい。 受け手は回避は基本不可能、できることは【防御】あるいは【相殺】、【近接での受け流し】。 近接対近接は受け流しなどで同等。 近接対遠隔は回避ができないため不利。 近接対防御は防御を抜く火力を出せるため有利。 遠隔対遠隔は撃ちあいで同等。 遠隔対防御は防御を抜けない火力で不利。 防御対防御は超殴り合ってくれ。 相性では有利側が60%ぐらいの勝率で勝てればいいなーぐらい。 ・柔軟性 上手くしたい。本当に上手く調整したい。 絶対に勝てる、絶対に負けるとかの状態にはしたくない。 勝利条件と敗北条件の拡張などで上手くやれればいいなぁ。 今のところの仮設定はこんな感じ。 とりあえず今ヒロアカ4章見てるから、見終わったらしっかり作ってみます。
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