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😶 「忍者コロッケ」(シノビガミ)遊んだよ 昨日はシノビガミで「忍者コロッケ」を遊んできました。 ホント、久し振り♪ 良いシナリオなんだけど、俺の周囲はもう遊びきった感があったのでオンセに活路を求めてみた(笑) かなり昔のシナリオなんで現行にそって特殊ルールをちょこちょこ変更。 あっさりプレイヤーも揃ってキャラ作成に時間をかける感じになったんですが……あの頃と比べ忍法が増えたなぁ、と言うのがセッション前の感想(笑) コンベンションだとキャラ作成に時間が限られて、そこまで突っ込んだキャラにはならないんですが、事前作成だと考える時間が長い分、「忍者コロッケ」用最適解のPCがポコジャカ生まれる事になりました。 「武芸」なんて、こんなシナリオじゃないとフツー採用せんぞww 色々考えるなぁ、みんな。 「命中判定達成値13! 笹貫なんで回避判定は達成値13を出してね♪」 とかチョーウケルww シナリオは仲良し忍者家族が食卓に残った最後のコロッケを奪い合うと言うモノ。 ……… それ以上のモノは一切用意していないッ! ミドルシーンはお前ら勝手にやれよ! と言うGMの宣言に卓上がざわつく。(笑) あー、まーねー。好きにやれ、って言われても困るよねー。 でもやれ(ニッコリ) そして事件は早々に起きる。 忍者お母さん。忍者お兄ちゃんと一緒に夕飯の買出しへ。 忍者スーパーでコロッケの材料を買い込んで主婦らしく、 母:「今日のお買い得商品は何かしら?」 俺:「あーありますね。半額シールを貼られた養殖シノビガミ」 全員:「はぁ!?」 シ ノ ビ ガ ミ 、 こ こ に 爆 誕 !! 「シノビガミ、売ってるの!?」 「はい、忍者スーパーなので」 これはGMが無茶苦茶な事を言い始める事で、他プレイヤーにも無茶苦茶やっても良いよ、と皆に示唆する高等テクニックです。 ……嘘。 このシナリオ、GMやる事なくてヒマやねん。 なんか意思疎通の出来るエキストラが欲しかってん。 あと咄嗟にお買い得商品を思い付かなかっただけww そんなこんながありまして。 2サイクルと言う短いミドルフェイズですが、忍者家族の秘密は全員筒抜けに。 プレイヤー達、上手く立ち回りました。 そして仲良し家族は最後のコロッケを我が物にせんと、骨肉のクライマックスへ…… クライマックス戦闘は8ラウンド制限。 ちょっと長尺かな、と思ったんですが、案の定4、5ラウンドくらいで一旦ダレる。 ホントにこれ、コロッケ食べれるの? って。 しかし、終盤奥義が炸裂し始めて再び火が入る! 丁々発止の後半戦を制したのは……秘密。 ここから先は「忍者コロッケ」を遊んだ人だけのお楽しみ、と言う事で♪ クライマックスでは血みどろの闘争を繰り広げた忍者家族でしたが、終始一貫して仲良し家族。ごく一般的な忍者家族を垣間見るような幸せ風味な今回のセッションでした。 離散も死亡もなかったよ! 逆にビックリだwww
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