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😶 にっきにっき。 今日はジョージさんが立卓された「怪奇の淵へようこそ」に参加しました。 カフェオレさんのキャラ、不良でサバサバしてるけど良い子な遠野君と一緒にクローズド! すごく久しぶりにクローズドらしいクローズドをプレイしたように思います。狭い部屋の中をいっぱい調べて、ヒントを探して、そこから扉を開けてって。いっこいっこパズルをつなげるような感じ。ルーム脱出系ならではの落ち着いた楽しさがありました。 エンディングはちなみにトゥルーエンドでした。良かった。 途中の演出があっという感じで、正直ロストを覚悟しました。でもそれも展開のひとつで、神の手のひらの上で楽しく転がりました(笑)。王道のクローズドは良いものだ。 ジョージさん、カフェオレさん、ありがとうございました! ****** 今回は戦闘ありということだったので、マーシャルアーツを初めて使ってみました。マーシャルアーツを使ってみての感想は「これは爽快感ヤバいな」ということでした。うん、スカッとします。 でも。 すごく気持ちが良い技能ではあるんですけど、自分はこの技能を入れるのは好きではないかなと思いました。 なんというか、奇麗すぎます。マーシャルアーツは。 自分はもっと、もっともっとギリギリで、勝ち目がない、死にそうな方が好きです(笑)。 「こいつ絶対勝てない!」みたいな神性にこぶし一つで立ち向かう、仲間の半分以上を不定の狂気にされながら必死に逃げ回る、馬車で逃げている探索者たちを追ってくる神性に対して「もう無理だ死ぬわ!」みたいな感じでヤケクソになりながら銃を撃ったり所持品を投げ捨てたりダイナマイト作ったりして命からがら逃げる。 そういうのの方が自分は好きなんだなと。美しく華麗にキマる戦闘より、生きるために皆で足掻く泥仕合の方が好きなんだなと。確信したんだぜ…! もしそんな泥仕合のあるシナリオを回す際は、ぜひ誘ってください。おらぁ必死に足掻くよ!(`・ω・´) でもよくよく考えたらマーシャルアーツに限らず、技能自体を高値に設定するのが好きじゃないのかもと思ったり。 失敗よりは成功の方がちょっと多いよね、くらいが好きなのかなと。高値すぎると足掻けないから・・・。 もしかして自分はただのマゾなのかもしれません(困惑
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