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😶 楔を打て! マギカロギアです。 マギカロギアスタートブックを購入してチョコチョコ読んでいます。 魔法使いとなって、世界厄災を引き起こす禁書をエイヤッてやるゲームです(まだよく分かっていない)。 なんとなく表紙から「魔法が使える! バトルが出来る!」と、購入した後に、「よくよく考えたらクトゥルフだって魔法使えるしバトルも出来たな。普段あまり使わないだけで…」って、気付いたのですが、そこはさておき。 マギカロギアです(2度目)。 この間、雑談で教わったのですが、別名「鬱生産システム」と呼ばれているそうです。なんでかというと。 魔法使いは世界に嫌われているので、そのままだと世界の法則によって消滅してしまいます。なので、人間と親しくなって絆を結んで、その人間の存在をもってして、世界に留まるための錨や楔としなければなりません。これをアンカーといいます。 いうなればニコイチってことです(厳密にいうとアンカーは沢山作ることが出来ます)。 アンカーとどのように関係性を結ぶかは魔法使い次第なのですけど、例えば恋人や友人だったり、数百年前に人間だった頃に出来た自分の子供の末裔だったり、色々です。特別な存在なわけです。 そんな大切なアンカーは、魔法使いがファンブルするとその影響を受けて悲惨な目に合います。事故にあったり、アンカーの親しい人が死んだり、借金背負ったり…。そして、ひとつのセッションで2回ファンブルすると、死にます。 ファンブルの影響が自分じゃなく特別で大切な存在に向かい、最悪、死ぬ。 ……うひぁあ! マギカロギアです(3回目)。 まぁ、魔法使いでなくとも、現実の話としてアンカー的な要素はあるもの。「この人がいなかったらどうなんだろう」と思う人は、自分にもいますからね。 妥当な要素だね? そうだよね? (ヽ´ω`)ヴヴヴ そんなわけで、知らずにとっても心抉るシステムに手出しを始めましたのです。 いやぁ、実に素晴らしいですね。 (ヽ´ω`)ヴヴヴ やるとしたら桜咲く温かで心の穏やかな季節に始めたいと思います。楽しみだなぁ…。 個人的にはゆくゆく、クトゥルフで育てた継続PCをアンカーにするという試みもしてみたいなと思います。やるならトコトン憂鬱な気分に浸りたい。救われない話は大好きです。えぇ。 マギカロギアで(略
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