ユーリーさんの日記 「マルチウェポンの悩み」

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ユーリー
ユーリー日記
2017/11/16 09:45[web全体で公開]
😶 マルチウェポンの悩み
ダブクロで基本環境では頭一つ抜けていたエフェクト。ノイマンのマルチウェポン。
EAから弱体化で少し使いにくい部分がある…まあ妥当な修正なのですがね。
両手武器はやはり絵になったり、ノイマンが個人的には好きなので使いたいと思ってるのですが。
いかんせんLvー5のペナルティが入るのがきつい。そのほかにもいろんな問題点…まあマルチウェポンを使う上で当然なのですが、少し上げてみようかと。
まず一つ目はさっきも言った通り、ペナルティの重さ。ここは素直にLvを上げるか、他のエフェクトで代用と言う形が安定するのですが。経験点が初期で高くないとやはり難しい部分がありますね。
二つ目はやはり、武器の確保。これが一番難しいペナではないのかなと思っています。
マルチウェポンを使うなら、やはり両手にある程度攻撃力がある武器か武器制作エフェクトが必須になってきます。
攻撃力が低い武器を二つ持っても、うまみが少なくなるので。結局ここにも経験点が必要になってきます。
今回は白兵で議論を据えたいと思っております。
白兵で攻撃力が高い武器制作エフェクトと言ったら、ブラムストーカーの赫き剣、モルフェウスのインフィニティウェポンが妥当なのではないのでしょうか?
しかしここで一つの問題点が、と言うかモルの汎用性が個人的に抜けてるだけだと個人的には思うのですが…
赫き剣だともう一つは自前で用意しなくてはいけないというところですね。モルだとダブルクリエイトで二つ作成。
モルだと咎人の剣が使えるという点では、やはり強みと言ったところ。
しかしこの場合だと武器制作や移動エフェクトで枠がカツカツになりがちです。そこらへんはDロイスやユニークアイテムなどであらかた補強と言う面がありますが。
しかし攻撃力だけに固執しすぎると、達成値の問題が置いてけぼりになるのが問題です。
ダブクロだと基本ボスは回避は積まれていませんが、それでも低ければうっかり回って避けられる可能性があります。
達成値をカバーしつつ、ダイスとかも安定しやすいようにするとなると。
個人的にはウロボロスピュアのレネゲイドビーイングになると思ってます。
武器は影の武具で一つは確保できますので、もう一つはユニークかDロイスで確保。
ダイスも背徳の理があれば、どうにでもなるものだと思っております。
ダメージを与えないといけない制約は尾を食らう蛇、リミットの極限暴走が妥当かなと。
達成値はレネビならばオリジン:レジェンド、無形の影を組み合わせれば万能なキャラになります。
原初系ならば範囲攻撃もたやすく変更できますし、個人的にはウロボロスが一番やりやすいのではないかなと思っております。
経験点がかかる話ですが、ピュアなら基本侵蝕値を抑えられるエフェクトがあります。
……脱線をしてしまいましたが、やはりマルチウェポンを使うならばレネビが妥当なのかなと。
ノイマンもウロボロスも精神判定に変更できます。ただ武器問題と達成値は悩みの種だな・・・と思っております
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