ユーリーさんの日記

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日記一覧

ユーリー
ユーリー日記
2021/04/25 11:08[web全体で公開]
😶 ダブクロの新ステージの感想(ネタバレになる可能性があるので伏せます)
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ユーリー
ユーリー日記
2020/08/19 10:38[web全体で公開]
😶 人にアドバイスするのは凄く難しい
まぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね……
TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが
そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって
自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスというのはビルドは本当に難しい……
経験豊富になってくるとPC作成の経験点からボスのHPやミドル戦闘の敵のHPを予測することは可能故にこれくらいの塩梅でいいだろうと予測できるし
何より、自分が基本ミドルさえ安定してしまえばいい性格故にそれくらいの火力で大丈夫?って見ていて思ってしまう
そしてそこに口出ししてしまうと実質自分のビルドを押し付けてしまう。だからくっそ塩梅が難しい……
経験者だからアドバイスも難しいんだなぁって実感したときでした
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ユーリー
ユーリー日記
2020/02/06 14:37[web全体で公開]
😶 正義の定義とは何になるのだろう
ただいま新規の卓のキャラ設定を練っていて、ふと思ったことを呟こうかなと思い筆を走らせております。
正義とは何になるのか?これが頭の中でぐるぐると回ってきちゃいました。
自分は今までキャラを作っていて、自分は正義の人なんだ!とかそういった自覚を与えないでRPなどをしてきました。自分がやり遂げたいと思う事を突き進む子です。
どうしてこんな性格や考え方になったのかを振り返ると、ふと昔聞いた曲がずっと頭の中に残っているからだと思いました。
歌詞の引用ですが、『汚れぬことは正義なのか?』と。
ここから何を持って正義なのか悪なのか。自分はぶっちゃけないものだと思っちゃってます。
そも相手側も本人にとってはある意味正義になりますからね。正義ってのは価値観とか色んな関係で変わってきます。
だから自分はやりたいことを貫けるキャラでありたいと、そう思ってます。長文ありがとうございました






……こんなキャラしかやらないから素直な子ができないしヒーローができないんだよー
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ユーリー
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2019/07/05 13:25[web全体で公開]
😶 2年続いたキャンペーン。終わると寂しくなるもの
自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。
と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。
そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこから改めて参加させていただきました。
と言っても、キャンペーンの都合上新しいキャラを制作してが条件でした。
そして、自分はブラックドッグ×モルフェウスの白兵型を作りました。ビルドの目的はザ!固定値!
白兵技能を素で10まで上げ、ハードワイヤードで白兵固定値を上げられるのを取得し20
そしてモルフェウスのオリジナルツール(オートエフェクト:指定した技能をラウンドの間LV*2上げる。100%制限エフェクト)でさらに固定値をアップ!脳内で考えうるだけでこれ強いだろ!ってのを作っての参戦でした。
本当はウロボロスも含めればさらに固定値は上げようはありましたが。……自分のPC、ゼノス在籍でしたので。ウロボロス取ってしまうとトップに殺されてしまいます。なのでウロボロスは取得しないで頑張ってまいりました。
Dロイスは前世記憶(色々と制限はあるが、自分のシンドローム以外のエフェクトを取得することが可能。ただしこのDロイスで取得したエフェクトのコストが本来上がる分+5される)。これで居合(組み合わせた判定の達成値をLv*2)を取得したのですが、前世記憶に書かせていただきました通り。コストがバカみたいに重くなるせいでほぼ使いませんでした…w
それでも、Dロイス抜きにしても。個人的にはGMを悩ますくらいに普通に強かったです。ミドル型で作ったとはいえ、安定力がぶっちぎって高かったですので…w
いかんせん固定値が高すぎるせいで、敵の攻撃が原則当たらない。固定値はマジで偉大で、固定値信者になるきっかけでもありました。説明が抜けてしまいましたが、ブラックドッグのエフェクトの中に技能:白兵で回避が可能なエフェクトがあるので。攻撃も防御も白兵でこなしていたという形です
卓の内容はダブルクロスからぶっ飛び過ぎておりますので伏せさせていただきますが……感想が単純すぎますが、楽しく、PCが苦悩しながらも進む様子ができて楽しかったです。
しいていうなら、リアル時間で1年は週刊世界の危機状態でございました。だからこそ、昨日行ったEDは一際嬉しかったです。
世界の危機に抗い、そして掴むことのできた幸せと平和。家族と一緒に居られるという嬉しさ。
終わったんだなって、卓が終了したときに思いました。……そして、PLには達成感と同時に。何かが落ちた気もしました。
2年間。これが自分が参加してきた卓の期間。生活も毎週行われる卓に合わせてやってきた。もう、生活の一部と呼べるものです。
それが、終わった。けど、始まりは終わりを意味する。物事は、始まりあれば終わりも必ず訪れる。
しばらくは余韻に浸りますが、もう始まることのない物語で。幸せに過ごして欲しい。そう、願うばかりです
物語を紡いでくださったGM様、そして発達障害でありさんざん迷惑をおかけしましたが一緒に2年付き合ってくださったPL様。本当にありがとうございました。
……この経験を糧に、どんどん楽しんでいこうと思います。長文を読んでいただきありがとうございました。






データ面での感想は、オリジナルツール強かった。ラウンド上昇でオート発動だからいつでも使える。しかも指定技能だから意志ですら指定可能。100%エフェクトでLv*2じゃんよーと思っていたけど。強かったですまる
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ユーリー
ユーリー日記
2019/05/30 11:44[web全体で公開]
😶 TRPGは障害も越える力があると思っている
いきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。
ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。
4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペーン)のところに腰を落ち着かせてまったりとプレイしております。
この障害に色々と悩まされてきました。どうしても落ち着きがなく人の話を遮って話してしまったり、お喋りで自分のキャラの設定を際限なく話してしまうことなど。分かっていても、その時は楽しくなってしまい。制御ができなかったのです。
これはリアルでもそうで。そのせいで普通の人よりは要領が悪く、相当辛かった時期があります。
しかし、今自分がこうして皆さんと付き合っていられるのは。FCのところのおかげであると思っています。
自分が主に遊んでいる場所は石鶏亭というコミュニティなのですが、そこで毎日チャットで喋らせてもらい。そこで優しく自分が悪いところを指摘してくださったり、色々とお話を聞いてくださる場所ができて自分はそこで学ぶことができました。
そこでは、当時早々に発達障害であることを打ち明け。そこで楽しくさせていただきました。
もちろん、人との付き合い。楽しいことばかりではないです。しかし、それ以上に優しくしてくださったりなど。そこでネットの常識を学ぶことができました。
そして今自分は、ダブルクロスをメインに遊んでおります。そこの人たちとは楽しく遊ばせていただいております。
前置きが長くなってしまいましたが、自分は発達障害であることを恥じておりません。むしろ、だからこその仲間、友達ができたと思っています。
確かに、ADHDの人は気が付くのが難しく。本人に悪気はないのにその人の嫌な事を言ってしまうかもしれません。
しかし、本人は気が付けない。そういう時は、分かっていても優しく注意してあげてください。
悪口を言っているのではなく、本当に気が付けていないだけなのですから。
全てを合わせる必要はないです、もちろん相手にも話したい事などの尊重はされるべきです。
そして、それを優しく言ってくれれば。ADHDの人は次から注意することができます。これは悪かったと、気が付くことができます。
そして、事好きなことに対しての集中力は高いのです。逆を言ってしまうと好きではないことにはまるっきり集中が切れるのですが……
それでも、楽しみたい気持ちはあると思っています。なので、もし初めて会う人で「何かこの人は落ち着きがないな?」とか思ったらそうなのかもしれません。
でも、タイトルにもあります通り。自分はそれでも人とは会話ができ、その間は友達になれるものだと思います。
十人十色、人それぞれに個性があるだけなのです。そしてそれを受け入れてあげることが嬉しいことなのです。
障害を抱えながらやっている人は、自分はやっていいのか…と不安になっているところがあります。だからこそ、一声、優しく声をかけてあげてください。
それだけで、自信を持って取り組むことができます。障害を持っていても、工夫して遊ぶ。そしてそれを受け入れる。
GMを含めて皆さん楽しく、遊べて行けたらと思っております。長文、長々と読んでいただきありがとうございました。
人それぞれ怖いものがあるのは当然です、しかし少しずつ一歩踏み出せていけるものだと。自分は信じております
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ユーリー
ユーリー日記
2019/04/13 00:12[web全体で公開]
😶 『世界のための勇者』にはなれず、『誰かのための勇者』にはなれるお話
ここにきたのはもう2年前ですが、卓を初めてやったのは2015年。懐かしいものです。
もう、4年になります。色んなキャラを作り、失敗し、けど楽しくRPをさせていただいた。
そして、TRPGのおかげで人生が楽しくなったといっても過言ではありません。
そんなことを思いつつ、一つ自分のPCの方向性をしゃべらせていただこうかと。
タイトルには書かせていただきましたが、今回の方向性でございます。
自分は、主にソードワールド2.0とダブルクロスで遊んで来ました。最近は主にダブルクロスで楽しんでおります。
そして、最近思うことになるので。主にダブルクロスのPCたちに共通することとなります。
自分のPCたちは、誰かのために戦うことはできます。それが、例え現状敵でも、助けたいと思えば。
しかし、世界の危機と言われて戦うことだけは絶対にできません。PLがそれを拒絶します。
大きく書いているのですが、簡単に言ってしまえば。第三者を無条件で助けることができないだけなのです。
そして、大切な人。例えで言うなら、友達、パートナー、家族、恋人と言ったところでしょうか。
その人のためならば、世界だろうと敵に回す覚悟が自分のPCには共通しております。
これは、自分のPCの実体験なのですが。ダブルクロスには、RW(レネゲイドウォー)というヒーローステージが存在します。知らない人のために簡単に言わせていただくと、僕のヒーローアカデミアやタイガーアンドバニーみたいな世界観だと思っていただければと。
最初、RWステージで探偵さんをやらせていただきました。色々とありますが、探偵さんは異世界来訪者という違うステージから来た設定でやらせていただき。その関係で、ヒーローがあまり好きではない人になりました。(お誘いで許可はもらっての設定)
その時の自分は、言ってしまえばめっちゃ楽しんでおりました。元々、TRPGは楽しいものです。
ただ、PCとの性格がものの見事に一致しまして。平気でヒーローに対して切れたり、その他もろもろは話すと長くなるので割愛させていただきますが。まぁ、RWステージでは異色のキャラで楽しんでました。
そして、そのあとにRWステージでヒーローHOがあり。その卓に参加させていただいたときにこのことが確定させられました。
その、ヒーローPCの時に。言ってしまえばヒーローらしい行動をまるでしなかったのです。
もちろん、敵を倒すなどはやりました。ヒーロー側の味方であります。
ただ、一般人を危ないのに助けようと動かなかったり。ちと合理的に動きすぎました。
2回目の卓で、ヒーローよりヴィジランテ側のほうが向いていると分かったのです。(ヴィジランテ:政府から認められていない、非正規のヒーロー。公に力を使うと取っ捕まるけど、認められていない分自由に権力の影に隠れているようなやつを捕まえるように動ける。非公認ですので!)
まぁ、このスタンスが時に主人公を呼ぶのですが。平気で世界を敵に回せるという覚悟はなかなか持つことができません。
少し、脱線してしまいましたね。しかし、TRPGを遊ぶなら十人十色みたいに。PLさんの個性が一杯あります。
受け入れつつ、自分はこういう風にするよ!ってのをできて楽しめたらそれが一番大事なのかなぁと思います。
自分は、タイトルのようなことしかできません。こういう、誰かのために戦う人もいるのだと皆様に知っていただけたらなぁと思います。長い文章、見ていただきありがとうございました。
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ユーリー
ユーリー日記
2019/02/26 10:10[web全体で公開]
😶 2分の1架空庭園へようこそ。面白かった―!(感想、がっつりネタバレ。伏せております)
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ユーリー
ユーリー日記
2018/08/28 19:08[web全体で公開]
😶 レネゲイズアージ購入!
タイトル通り、レネゲイズアージを電子書籍だけど購入!ワクワクとしながら読み込み数日…
……面白いね!やっぱり他の皆さんがアージエフェクト使ってるなか、自分だけ使えてなかったのが少しあったので。
憎悪のバロールアージで、捨て身カウンターぶっぱとか。オルクス×ハヌの固定値上げる支援型で妄想のオルクスのエフェクト使いまくって達成値を底上げしまくるとか(回復は支援の時に回復エフェクト交えて自分も対象にすれば問題なし!)
と言っても、こちらのビルド案は昔単発で使ったPC達を新しく使えたらなと…まぁ作るきっかけはどうでもいいかなと。
しかし、ちょっとした問題が発生。問題と言うか、うーん。
ただいま、キャンペーンでダブルクロスをやらせていただいているのですが……ビルド作成が2年前と1年前のデータ。
つまり、アージ購入前の時に作成したデータになります。そして当時は絶版でもう売られること何てないと踏んで、衝動はダイスで適当に決めてました(それでも何故か共通して覚醒衝動での初期侵蝕率が35何だよな)
そしてアージエフェクトを目をキラキラさせて見てみたものの……自分たちのPCに使えるかと言うと……微妙。
まぁ、アージエフェクトは元々途中から使うのはよほどビルドが合わないと使えないよと常々言われてきたので覚悟していたのですが……
ただまぁ、今後のキャラ作成の時にさらに幅が広がったと考えると。よろしいのかなと。
今は卓がいっぱい入ってるので、少なくなっていって高経験点ができるようになったら少しづつ切り札として遊んでいけたらなと。それまでは基本お預けかな
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ユーリー
ユーリー日記
2018/08/19 18:10[web全体で公開]
😶 設定って、つい重くしたくなる。それとPC1
単発で始まるダブルクロスの卓のためのPCを作成中、どうしても軽く思うことが。
何というか、楽しくなっていき。設定が重くなっていくという。
作ってる時は楽しいのに、セッションやるとそれでもぎゃーって言うのが目に見えているのに…やっぱり楽しくなって重くしてしまう。
……ま、まぁ今回はすり合わせで作るし!もうすでに友人が殺されてFHセルに対して怒りを持っているから!
今さら一つや二つ増えても対して変わらないよね!(フラグ
まさか記憶喪失で追いつめられること何て…ないよね!
それは置いておき、やはり自分のキャラクターを何となく眺めていると。
PC1やるより、PC2やってる時のほうが主人公の比率が高くなるという不思議。
まぁ、自分の分析が元なのですが。PC1は基本UGNに所属していないケースのほうが多いので、自由に作りすぎて理由がと言うのが出てきます。
逆にPC2はUGNチルドレン系が多いので、何かのためにと言う信念が存在します。
たぶんこれが理由かなぁと。まぁ自分が迷惑をかけない程度にやりたいことをやれればそれで主人公なのかなと
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ユーリー
ユーリー日記
2018/08/03 20:44[web全体で公開]
😶 一応復活
えー・・・一応。復活いたしました。
ある程度の処置が終わり、ボイセも解禁です。
また暇がある時にやって来たいなぁと
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