マットさんの日記 「詰め将棋戦法のジレンマ」
マット | |
2023/05/11 10:43[web全体で公開] |
レスポンス
どうじょう⇒マット | |
2023/05/11 12:25[web全体で公開] |
> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ こんにちは。 PLとしては「自分のキャラも仲間のキャラも死なせたくない」という思いで遊んでいるはずです。 だからこそ「合理的な戦い」をするのであって、「死ぬかもしれないけど早く戦闘が終わるから強引に攻める!」とは普通考えることないと思います。 マットさんの日記を拝見しますと 「早く戦闘を終わらせて欲しいから、死ぬかもしれないけど突っ込んで」 GMサイドから要求してるようにも見えるので、これはGMとPLサイドの間でかなりの確率で齟齬が起きるような気がしました(汗)。 なので「短期決戦の戦闘」を求めるのであれば、「敵の数を減らす、弱くする」か、セスさんの仰るように「君たちは勝った!」とするのがやはり丸いのではないでしょうか。
mist1212⇒マット | |
2023/05/11 11:14[web全体で公開] |
> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ 戦闘は3Rで終わりになります。その時点で敵のHPが半分以上だと敗北になります。 っていうルールを最初に伝えておくというのはどうでしょうか😅 普通にサクサク終わらせたいということなら、戦闘バランスを見直して敵の数を減らすのがいいと思います🤔
セス⇒マット | |
2023/05/11 11:10[web全体で公開] |
> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ 基本的にはどの戦闘でもそうですが、序盤にその方に 作戦内容の説明のチャットとかをお願いして、その内容が そりなりに合理的なら、参加者全員への再確認と納得の 確認した後、 「君たちは勝った!」 で戦闘終了!にしてますw 勿論、参加者の半数以上が、 「最後までちゃんとやろう!」 となら、最後と言おうか、 「確実に結果が分かるような所まではやる」 って感じではありますがww
KAL666⇒マット | |
2023/05/11 10:52[web全体で公開] |
> 日記:詰め将棋戦法のジレンマ まぁ、仕方ないよね。それもひとつの戦い方だから。 バフ消し能力をもつボスとかにして、積むだけ無駄になる“可能性”があると見せてあげれば、短期にでるか?