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😶 いざ、今度こそ決戦(シナリオクラフトGM5回目) ようやくラスボス戦闘…3時間あれば十分だろ! ……そう思っていた時期が私にもありました… RPが乗りに乗って…こりゃラスボスはただの扇風機かな~と思っているうえに、 デバッファーのかけるデバフを解除するためにどんどんHPが減っていく… ラスボスはHP20点を代償にデバフを一つ解除する能力が標準装備されているんですが… それだけでもかなりのダメージになった上に、相性がよかったせいかダメージもバカにならない 敵全体への攻撃もカウンター食らってダメージを増やすことに… バッファーも火力はバカにできんし、アタッカーの火力はオーバーキルだった… …そう、オーバーキル過ぎたのだ… 第1段階を倒すためのダメージにリソースを裂きすぎた。 第1段階でどれほどダメージを出そうと、第2段階に持ち越せない・・・ ここまで書けばわかるんじゃないだろうか… 息切れを起こしたのだ… しかも第2段階にまともにダメージを与えられるのはアタッカーとバッファーだけ そして、アタッカーの命を削った最後の一撃は…届かなかった… ここで時間が来たので、以下次回 どうにか倒してもらいたい…(GMが言うことかという意見が出て聞くるかもしれないが、GMの本音である)
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