シンカさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「シンカ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
推理・考察
キャラロスト
過程を楽しみたい

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (0)

まだ所持するルールブックがありません。

タイムライン

システム
システムシンカ
2024/03/19 02:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シンカさんは03月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】将来亭 平 人喰い事件の捜査 後編を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171078132134sparky000
システム
システムシンカ
2024/02/05 13:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シンカさんは02月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】将来亭 平 人喰い事件の捜査 前編を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170710766907sparky000
シンカ
シンカShion
2024/01/30 21:03[web全体で公開]
ボイセ https://discord.gg/Q2FSFBAU

テキセ https://ccfolia.com/rooms/Tqc-Ba4OB

本日はよろしくお願いします。
セッション部屋のURLは上記になります。
システム
システムシンカ
2024/01/22 20:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シンカさんは01月30日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】将来亭 単発 デュラハン討伐を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170592288366sparky000
システム
システムシンカ
2023/12/20 02:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シンカさんは12月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】将来亭平 デュラハン討伐を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170300725112sparky000
システム
システムシンカ
2023/12/05 19:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「将来亭」の参加が承認されました。
シンカ
シンカはむかぜ
2023/12/03 10:43[web全体で公開]
返信ありがとうございます!

確認しました。
まあ、そうですよね。
致命的な要素を見逃していたのかと焦ってしまいました。
現状の通りで、今日はよろしくお願いします!
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/12/02 19:52[web全体で公開]
結論から言えば、次のリザルトのタイミングで生やすことは可能です。
ただし雪ミク2024なんでもさんにもお伝えしたように、NPC一覧にいるのは世界観的に有名人というわけではなく、既存PCたちが旅の中で出会ってきた人物たちです。
そのため、現状そのままその中から取得するとキャラ設定が不自然になってしまうかもしれません。
それよりはキャンペーンを遊ぶ中で交友を持ちたいと思ったNPCに対して取得していく方が、セッションをより深く楽しめるのではないかという考えから、最初はご案内していない要素となっています。
シンカ
シンカはむかぜ
2023/12/02 19:17[web全体で公開]
お疲れ様です。
度々確認すみません。

ハウスルールの存在認識の項目に関して、コネクション周りの仕様を正しく理解しておらず、全くの未使用となっていたのですが、
これを、新たに生やすことは出来ますでしょうか?
一度クエストが始まってしまっておりますので、厳しいお話かとは思えるのですが、如何でしょうか?
システム
システムシンカ
2023/11/30 18:42[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「将来亭」の参加が承認されました。
シンカ
シンカはむかぜ
2023/11/29 22:27[web全体で公開]
お忙しい中の返信ありがとうございます!

裁定の件、了解致しました。
バランス調整のご苦労、お察しします…

またデータがハッキリしている方向性から、色々考えてみます。
ありがとうございました!
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/11/29 18:07[web全体で公開]
質問ありがとうございます。面白い発想ですね。
結論から言うと、発動Rを10秒遅延させることは不可です。
ただし、そういった手段が有効な魔物にはそのことが特殊能力に明記されます。
なので局所的な場面で役立つのは間違いないですね!

基本不可とする主な理由としましては、あくまで偶奇ラウンドにしか使わないのは、行動を変えることでデータ的なメリハリをつけるためだからです。
また毎ターン打ち続ければその能力を封じ込めることができるか否か、フレーバーに寄った魔法であるためどういった能力の場合に有効であるか否か等を毎回ジャッジするのは議論になって円滑な進行に差し障る可能性があります。
ソードワールドのように所謂データゲーのルールが厚くなっているのは、そういったファジーなところを減らすためだと考えています。
その方針に則って、戦闘とフレーバーは分ける考え方を原則としています。
システム
システムシンカ
2023/11/29 01:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シンカさんは12月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】将来亭2期 魔域捜索を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170118842954sparky000

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