シンカさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「シンカ」さんのプロフィール紹介ページです。

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GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

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ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
推理・考察
キャラロスト
過程を楽しみたい

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

システム
システムシンカ
2024/02/05 13:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シンカさんは02月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】将来亭 平 人喰い事件の捜査 前編を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170710766907sparky000
シンカ
シンカShion
2024/01/30 21:03[web全体で公開]
ボイセ https://discord.gg/Q2FSFBAU

テキセ https://ccfolia.com/rooms/Tqc-Ba4OB

本日はよろしくお願いします。
セッション部屋のURLは上記になります。
システム
システムシンカ
2024/01/22 20:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シンカさんは01月30日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】将来亭 単発 デュラハン討伐を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170592288366sparky000
システム
システムシンカ
2023/12/20 02:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シンカさんは12月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】将来亭平 デュラハン討伐を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170300725112sparky000
システム
システムシンカ
2023/12/05 19:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「将来亭」の参加が承認されました。
シンカ
シンカはむかぜ
2023/12/03 10:43[web全体で公開]
返信ありがとうございます!

確認しました。
まあ、そうですよね。
致命的な要素を見逃していたのかと焦ってしまいました。
現状の通りで、今日はよろしくお願いします!
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/12/02 19:52[web全体で公開]
結論から言えば、次のリザルトのタイミングで生やすことは可能です。
ただし雪ミク2024なんでもさんにもお伝えしたように、NPC一覧にいるのは世界観的に有名人というわけではなく、既存PCたちが旅の中で出会ってきた人物たちです。
そのため、現状そのままその中から取得するとキャラ設定が不自然になってしまうかもしれません。
それよりはキャンペーンを遊ぶ中で交友を持ちたいと思ったNPCに対して取得していく方が、セッションをより深く楽しめるのではないかという考えから、最初はご案内していない要素となっています。
シンカ
シンカはむかぜ
2023/12/02 19:17[web全体で公開]
お疲れ様です。
度々確認すみません。

ハウスルールの存在認識の項目に関して、コネクション周りの仕様を正しく理解しておらず、全くの未使用となっていたのですが、
これを、新たに生やすことは出来ますでしょうか?
一度クエストが始まってしまっておりますので、厳しいお話かとは思えるのですが、如何でしょうか?
システム
システムシンカ
2023/11/30 18:42[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「将来亭」の参加が承認されました。
シンカ
シンカはむかぜ
2023/11/29 22:27[web全体で公開]
お忙しい中の返信ありがとうございます!

裁定の件、了解致しました。
バランス調整のご苦労、お察しします…

またデータがハッキリしている方向性から、色々考えてみます。
ありがとうございました!
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/11/29 18:07[web全体で公開]
質問ありがとうございます。面白い発想ですね。
結論から言うと、発動Rを10秒遅延させることは不可です。
ただし、そういった手段が有効な魔物にはそのことが特殊能力に明記されます。
なので局所的な場面で役立つのは間違いないですね!

基本不可とする主な理由としましては、あくまで偶奇ラウンドにしか使わないのは、行動を変えることでデータ的なメリハリをつけるためだからです。
また毎ターン打ち続ければその能力を封じ込めることができるか否か、フレーバーに寄った魔法であるためどういった能力の場合に有効であるか否か等を毎回ジャッジするのは議論になって円滑な進行に差し障る可能性があります。
ソードワールドのように所謂データゲーのルールが厚くなっているのは、そういったファジーなところを減らすためだと考えています。
その方針に則って、戦闘とフレーバーは分ける考え方を原則としています。
システム
システムシンカ
2023/11/29 01:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シンカさんは12月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】将来亭2期 魔域捜索を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170118842954sparky000
シンカ
シンカはむかぜ
2023/11/28 23:30[web全体で公開]
お疲れ様です。お忙しい所失礼します。
卓の魔法処理に関して、裁定の確認がございます。

前回の戦闘にて、偶数Rにのみ使用できる特殊能力攻撃を敵NPCが使用して来ましたが、
それを持っていてかつ、自身の知能で行動決定している敵に対して、
操霊魔法のmp-19消費の『スティールメモリー』を10秒行使で通し、前R10秒間の記憶をエネミーから削除することで、
発動Rを10秒遅延させることは可能でしょうか?(イメージとしてはキングクリムゾンです)

抵抗の望みが中々薄いビルドでして、知力特化成りに前回の死亡を反省して、考えてみたムーブなのですが、如何でしょうか?
お疲れの所大変恐れ入りますが、よろしくお願いします。
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/11/26 12:45[web全体で公開]
以前にお送りしたIDとパスワードの入力でログインできないでしょうか?
シンカ
シンカはむかぜ
2023/11/26 12:44[web全体で公開]
お忙しい所すみません
開場に入場が現在出来ずにおりまして、サインインにユーザー名とパスワードを要求されているのですが、ユーザー名の入力はどうしたらよろしいでしょうか?
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/11/26 12:22[web全体で公開]
はーい、キャラシ確認いたしました!
設定・データ面など特に問題ありません。
重厚な設定を練ってきましたね!

初参加なのであまり設定面は直接拾えないかもしれません。
どちらかと言えば、既存PCたちとの出会いがメインになると思います。

本日はよろしくお願いいたします。
シンカ
シンカはむかぜ
2023/11/25 22:42[web全体で公開]
夜分にすみません、大変長らくお待たせいたしました。

設定回り含め、キャラシートの記載が纏まったので、お手すきで確認をお願いいたします。
特に設定は、初参加ということもあるので、『詳細』項目をほんの少し拾って頂けるだけでも充分以上かと考えています。
長い旅の末超越者になった皆さんに合流する説得力を持たせるために、掘れば掘るほど出て来る設定をてんこ盛り目に詰めたキャラにしました。
ですが逆に、外から掘ることが無ければこれといって表に出る事も無く成り立つようなキャラにもしたつもりでおりますので、扱いやすく扱って頂ければと思います。
提出が遅れてしまい大変お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/11/20 20:41[web全体で公開]
・支援魔法強化+1について
パラライズ等の敵へのデバフは対象外です!対象指定のニュアンスですね。
わかりにくくてすみません!

・レイスフォームについて
穢れ5点は手に入るでよいです。ただし妖霧の身体は強すぎるので適用されないとしてください(書いてなかったのは使用する人がいなかったためです。すみません!)

・オリジナルアイテムの効果希望について
大まかな方向性について了解です!ダークヒーローいいですね!
禍津・罪打ちの強化は入れますね。
他に関しては、他のPCの性能との兼ね合いもあるので、実装されるかは現段階でははっきり言えないです!
シンカ
シンカはむかぜ
2023/11/20 19:50[web全体で公開]
お忙しい所失礼します。
質問がまず二点と、オリジナルアイテムに関して、方向性段階の希望が出来ましたので、一報ご連絡いたしました。

質問から先に伺うのですが、一つ、アリスパックに関してです。
『支援魔法強化+1:30000G
※“味方に有利な効果を及ぼす魔法の効果”の数値を+1増加する。』
と記載があったのですが、これはパラライズ等の敵へのデバフは対象外でしょうか?
あくまで『味方に』というのが対象指定の意味なのかなとも思ったのですが、『有利な効果を及ぼすものなら何でも』という意味かもしれないとも感じましたので、デバッファーを作成中ということもあり、質問させて頂きました。

二点目、穢れの扱いに関してです。
アンデッドは基本、穢れ点を5点として扱いますが、『レイスフォーム』で自身を一時的にアンデッドとした場合、穢れ点5点は手に入りますか?
禍津・罪打ちをよく愛用しておりまして、お邪魔する卓によって裁定が違う内容でしたので、質問させて頂きました。

続きまして、オリジナルアイテムの効果希望についてです。
設定記載は途中なのですが、現状の雑把な方向性として、
『タロットカード13、死神モチーフ』
『多くの人を救ったが、多くの人を殺した罪状で、逃亡中のダークヒーロー』
『死生観が倫理寄りに拗れている。』
『死人に対して拗らせたツンデレ、愛され体質』
『愛した人に無自覚なヤンデレをかまし、逃げられた上に寝取られた(逆ではないのが重要)』
『以上を乗り越え、現在虚無』

こんな所まで固まっておりまして、頂きたい強化内容としましては、

『霊魂達に働きかけて敵を抑えつけて貰う魔法、バインドオペレーションの強化』
『ダメージ魔法の強化(特に、死者を弔う火葬魔法、クリメイションが有利な形で)』
『自分の業(穢れ)を抱き続ける覚悟で戦う、禍津・罪打ちの強化(例えば、<追加D魔力+穢れ点→魔力+穢れ点×魔力>等?)』

以上他、GMのおすすめ含めた内容で、頂けるのであれば頂きたい所存です。

長文の送信大変恐れ入りますが、よろしくお願いします。

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