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😶 【シノビガミ】「龍動忍法帖異聞」GM感想 先日、忍秘伝・改に記載されているシナリオ「龍動忍法帖異聞」を、GMとして回しました。 流石は公式シナリオというだけあって、なかなかのシリアスなシノビガミとなりました。 シナリオバレにならない程度のリプレイと、その感想でも言わせていただこうかと思います。 ■セッションリプレイ ・初っ端から忍具が二つ分消える ・無面目により秘密がバレないが、何故か敵視されない ・貪狼によりガチの戦闘キャラとなる御斎学園 ・無視されるボスキャラ ・「うおおおおおおおおお」 ・働かない妖魔化 ・働きすぎる怪段 ・プロット0さん、何故か3回も踏まれる ・バッドエンド ■感想 ・全員の秘密を知っている立場にあるので、PLの動きや推測等をニヤニヤ眺めることができ、めっちゃ楽しかったです。 ニャルラトホテプって、こんな気持ちで人間見てるのかなぁ、ともうんぬんかんぬん ・「怪段」の強みは「プロットを+-1しか選べなくなる」ではなく「『プロットを+-1しか選べなくなる」』ことを忘れて普通にプロットさせて、ペナルティで相手をプロット0にすること」であることを学びました。 ・複数NPC&従者のプロットって、やっぱりメンドーですね。プロット忘れて0に行っちゃいますもん。 ■反省点 ・シナリオギミックに関してPLに任せすぎてました。ギミックを使用するかしないかぐらいの確認をウィスパー送信で確認するぐらいはするべきでした。 ・想定のセッション時間を9時間と見積もってたのですが、大幅に遅れて、約12時間かかりました。シナリオギミックやオンセンでの障害等で時間がかかったのもありますが、それでももう少し予想できたんじゃねーの、と。 テキセで4人3サイクルは無謀&時間超過ですね…。いい加減懲りたので、次からは3サイクルやるなら3人と、募集人数を絞ろうと思います。(4人用シナリオなら、一人をNPCにするとか) 最後に、参加してくださったPLの皆さん、遊んでいただきありがとうございました!
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