彷徨いポエットさんの日記を全て見る
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😶 シナリオ起こし まぁ、ちょっと思いついたので、日記というか、足跡というか。 よくやるのは夢見シナリオ起こし。 夢で見たことを都合よく繋ぎ合わせて、一本のシナリオっぽく見せる。 なぜかうまくいく。ただし、突発用(要・メモ書き)。 夢見シナリオがたまると、それをさらにつなぎ合わせて、キャンペーン用に。 シナリオ起こしで大事なのは「起・承・転・結」という人も多いけど、大事なのって「起」と「結」だけだと私は思う。 「承」とか「転」はセッション中によく変化するし、それこそ極端な話、同じシナリオを違うメンツで回せば違うストーリーが出来上がるし。 だから、ゆるゆる、がばがばなセッションになるんだけど、あえて踏ん切りのつかないGM見習いな方々へ…… 「初心者GMなのでがばがばです」とか「初心者GMなので、ルールを把握しきれてないです」とか先にぶっちゃけちゃえば、どんな感じになるかは別にして、セッションは組めます。 という感じで思ったことを書いてみたので、ポエットのシナリオのプロットを少し晒してみようかなと思う。 なお、ここで晒すのは、結構前に「夢見の巫女と竜の巫女(SW2.0)」というキャンペーンでやったものの一部。 因みに()内はGM(私)の考えてたこと。 「起」……村で異変。裏山のゴブリンたちか?(PLたちに依頼しよう) 「承」……??(ゴブリンたちだけじゃ弱っちいから、ボスはボガードにしよう) 「転」……なぜか、ゴブリンたちの死骸がっ!(想像つけば、ジャイアントリザードに負けたゴブリンたちがおいしく食べられたとわかるようにしておこう) 「結」……村に帰って報告(村で少女の悲鳴。ここからつながる冒険譚にしよう) ……書き起こしてみて、緩さが爆発してるなぁと思う(笑) でも、こんなものでポエットのシナリオはできている。まぁ、NPCの重要なセリフはメモ書きしておいて、言ったか言わなかったかをチェックできるようにはしていますが…… さぁ、これを見て「自分でもできるかもっ!?」と思った人、GMに名乗りを上げるのだ(無責任
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