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😶 私的CoC戦闘ルール CoCの戦闘ルールはとても分かりにくい(個人の感想です)ので、私の卓でやる場合の戦闘技能系統や戦闘周りのシステムを整理した資料です。 【戦闘ルール】 ラウンドの流れ DEX順に行動処理します。行動決定も順番が回ってきたときです。 ディレイは自分のターンを『最後尾』に固定します。 複数のキャラクターがディレイを宣言した場合、DEX順に行動します。 ラウンド中に可能な行動一覧 ▼自分ターン:行動(攻撃/技能)、待機 ▼被攻撃時:回避、受け流し、庇う ▼特殊:回避専念、ディレイ、特殊行動 ☆ハウスルール(攻撃技能) 攻撃について <組付き> →技能成功して回避/受け流し失敗orされなかったとき、以下オプション選択 ①STR対抗で成功すれば、相手の行動を封じる。 ②相手を転ばせる。※選択した時点で自動成功。 ③ノックアウト(ダメージと相手HPの対抗ロール。成功ならダメージ1/3+気絶) ④武器を取り上げる(2ラウンド消費。武器取り上げor手を封じる) ⑤ダメージ(2回目の<組み付き>成功で1d6+DB) ⑥首を絞める(窒息ルール参照。次ターンダイス不要=宣言のみでOK) ※④⑤⑥は自ターンor(ターン終了時)にSTR対抗で解除可能。 転倒からの復帰は行動を使わないが、そのラウンドの間技能に-30の補正がかかる 1R使って起き上がる場合、技能補正はいらない 攻撃+<MA/武道> 片方成功時、攻撃が成功してれば半成功、MAのみ成功の場合は失敗とする。 ※スぺクリはダメージのみ増加し、ダメージボーナスはそのままである。 回避/受け流し <回避>:ターン1回まで 回避専念時回数無制限(2回目以降-10ずつ補正が増加) <受け流し>:ターン1回まで、回避失敗後に使用も可能 <受け流し> こぶし/キック/組付き:全ての攻撃技能、武器を持っている場合通常組付きなら[武器*2]で受け流し可能 MA/武道付き攻撃:MA/武道のみ 武器攻撃:最低限何らかの武器で、MA/武道による受け流しはナイフ/小さなこん棒(KPの認めた杖)まで 武器で何らかの攻撃を受け流した場合、ダメージロールを行い、その分武器の耐久度を減少させる <ノックアウト攻撃> CoCルールブックp67を参照 <武道について> 使用する場合『必ず』CoC2010年版p27~28を読み、自分で仕様を理解しておくこと 未所持者がいた場合は、自力で解説できるのが最低条件とする <MAについて> CoC2010年版にある『武道』の『特殊攻撃』を使用することは認められない 【追記!!】 <銃について> 原則として、警官などの職業であったとしても、非番の際にこれを持ち歩くことは許可しない 戦闘時、連射可能な武器は、連射回数分ダイスを振ることが認められる 接触して(こぶしが届く範囲)撃った場合、命中にボーナスを得ることができる
レスポンスはありません。
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