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😶 私的フリーキャンペーン定義 CoCとフリーキャンペーンはとても相性がいい(個人の感想です)ので、私が思うCoCにおけるフリーキャンペーン定義を整理した資料です まず、TRPGをやるものならだれでもあこがれるのがキャンペーンです 単発ではできないPCの成長、PC同士/NPCとの関係性の変化、より強大な敵の打破…ワクワクする要素しかないです ですが、実際は時間がとりづらかったり、定期的にやるのが難しかったりといった問題も抱えてしまいます 特にCoCはPCがロストする危険性や、取り返しのつかない後遺症を負う可能性が非常に高いルールになっています そこで提案したいのがフリーキャンペーン方式です 私がCoCでやる場合のフリーキャンペーンは ①御三家と自衛程度の戦闘技能が常の推奨技能 ②そもそも全部が単発のシナリオとしてもプレイ可能 ③半固定登場のNPCや根底にある敵は存在するが、それらはきちんと説明が入る ということを心がけて作っています つまり、いつでも入ってこれるし、1,2話飛ばしても話についていけるのです 推奨技能などの関係でPCを変えたいなーと思ったら、それはサクッと変えて望めたり、 いや、ずっとこいつを愛用したいと思うならそのままできるだけ通せるようにする それが可能な形がフリーキャンペーンのいいところだと思います あ!フリーとはい『キャンペーン』と名がつくので、一応私は前回参加者や継続探索者を優先的に卓にいれると思います。その辺はご了承ください。
レスポンスはありません。
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