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😶 テスターさん募集的な(まだ結構先だけど) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前の日記にチラッと書いた、オリジナルのTRPGシステム。 迷宮を探索してお宝ゲットして、無事に帰還して、エールで乾杯する!っていう程度のもの。 臨場感優先で楽しめるものを…という感じのモノ。 構想はまとまってきたものの、手打ちしてるしまだまだデータ面も足らず、 判定面とか、戦闘面とかどう処理したら楽しいかなぁって考えてる段階です。 まだしばらく先なんだけれど、ひととおり仕上がったら、参加していただけるテスターさんを募集しようと思っています。 と言っても、完全に同人作成的な…オリジナルの世界観とシステムだけど、べつに販売とか考えてない(コミケ会場遠いし、伝手も経験もないし)のでご参加いただけるプレイヤーさんを募集するくらいなのですが。 基本的には…そうですね。 システム自体の特性として、フリーキャンペーン方式に近い感じになると思います。というのも‥‥ 1,経験点と能力値と所持金と所持品とスキルやスペルや能力…といったものを一切合切、「勝利点」という1個のステータスで管理します。 例えば、10点の勝利点があるとして、クラスレベルは低いけれど手広くやっている斥候PCと、一点特化で出来ることは少ないけれどクラスレベルは高い剣士のPCが、一つのパーティ内に同行している、という感じになります。 2,種族を現時点(バランス調整のためまだ未公開)でも、なるべく著作権にひっかからないように注意しつつ人間や耳の長いのから、もふもふしたのまで、8種類くらいは予定しており、そこにある程度制限はありますが素性(すじょう)というデータによる細分化を行う予定です。傭兵なのか一般人なのか異世界人なのか…といった感じ。 3,アイテムデータは買い切りです。勝利点を消費して、アイテムを購入する形をとる予定です。各アイテムには1回のシナリオ(迷宮探索行)内での使用回数に制限があり、地上に戻れば基本的に回数は回復します。補充している、というのを演出しています。ただし、基本的に中古品は買い手がつかないので一度買ったアイテムの売却は出来ません。また、種族ごとの積載容量を設定予定です。「いかにかさばるか」というのを表現する予定ですが、「重さ」と表現すると思います。背負い袋等のアイテムを購入し装備することで、携行(探索行に持っていけるアイテム)容量を増やせるようにする予定です。 4,まだデータ面仕上がっていませんが、スキルデータ、スペルデータなどを準備する予定です。特に後者は対応するクラスレベルを取得していないと習得できない形にする予定です。 5,レベルアップに関して。 勝利点を消費する形でクラスレベル等をアップさせますが、現時点では「(現在のクラスLv+1)x3」点を消費することで1レベル上昇させることが出来るようにする予定です。能力値は「(現在の能力値+1)x1」点消費で上昇を考えています。 6,戦闘面はまだ手探りのため、明言は控えますが、コスト・射程・発動に必要な達成値というあたりを盛り込む予定です。 興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、DMいただけると嬉しいです。 日々推敲していますが、10月中に始まることは無いと思います。なお、開催の際には「冒険者レベル:○○以上」とか「勝利点:○○以下」という感じで立卓する形にする予定です。
> 日記:テスターさん募集的な(まだ結構先だけど) ほほう、面白そう。 興味あります!
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