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🤔 ブラッドパス『聲』とかその他 もしかしたら初めて公式シナリオやったかもしんない。楽しかったです。 件の(?)『公式シナリオにも関わらず PC登場不可のNPCだけが喋ってるシーン、ボイセでやるの恥ずくね?』マスタリング問題は、シーン一体をテキストで貼ればよいのでは。オフセなら知らないけど。 なにやら彦一くん(人間)PLがジズ(吸血鬼)に何やらビビってましたが、やつは『せっかくブラッドパスを結ぶなら、相手とは仲良くしたいな〜』くらいしか考えてませんでした。ちょっと心配しすぎていただけで。 なにぶん、三十代後半になるまで特に大きな問題はなく生きてきたものの、体はずっと子供のままなので、精神構造が(普通の人間から見れば)ぐちゃぐちゃになっています。まさしく人外ですね。 モチーフ先はメギド72のジズとクロケルのはずが、動かしてみるとベリアルおばあちゃんや、ダンタリオンおじいちゃん寄りになったような……。今度はもっと無垢にいきましょう。 なんとなく謎めいたような言動をさせてるのは、交流フェイズが単調にならないように、ギャルゲ方式(?)で好感度が上がると(?)情報が出てくる(?)みたいなノリなんでしょうかね。知らんけど。私のことだが……。 めんどくさい女の方がRPしてて楽しいというのはある。 そういえば私はブラッドパスでキャラ作るときに『そのキャラ(関係)における問題』みたいなことを意識してて 愛日→家庭環境の悪い半鬼。ひねくれているので、基本的に他人を信じない傾向がある。→『問題:未成年の世界に対する不信』 13号→生まれたばかりの吸血鬼。存在意義を人間の役に立つことに10000000%依存している→『問題:このままこの調子でいたら、人間のために死ぬ』 海神ゆらひ→源祖。人体実験していた過去を悔やんでいる上に、人間の相棒(従者)はその人体実験で得た医学知識とかをめちゃ誉めてくる→『問題:過去が従者にバレたときにどうなる?』 みたいな……。 まあブラッドパスだと問題をバラまいても回収されることはほぼないのですが。 こういうのって言ったほうがいいんだろうか。言葉にしちゃうと興が削がれないかな〜。別に回収されなくていいし。どっちにしろ1セッションで解決できる問題かどうかだし。うーん。 『問題のある人(ヒロイン)』と『問題を解決する人(主人公)』の構造をやるならアンサングデュエットがいいのかな。でも問題の中身がほぼ世界観によって固定されちゃうからな。関係性ゲームやるのにそりゃないぜ。 ブラッドパス。そういえば二人組が協力して殺人をやるってマクベスみたいだなーとか。この話はもっとまとまったら改めてやりたいけどブラッドパス遊べなくなりそう。
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