東雲タイトさんの日記 「バード・ウォーリーダーについて(メモ) 結論ボツ」

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東雲タイト
東雲タイト日記
2022/06/13 22:20[web全体で公開]
😶 バード・ウォーリーダーについて(メモ) 結論ボツ
主動作で呪歌と終律、補助動作で鼓咆を行うビルド。
初期作成の呪歌と終津の選択はモラル、春の強風が安定だが2R目に終津を撃てない状況+2R目に再びモラルが歌えない運用のため不具合が生じる。そのためバラード、アンビエント、冬の寒風を選択し通常のバード運用と差別化を考える。
ただし、LV5ではトランスの運用が最も効果的なため不具合が生じる。
軍歌を使用した場合、攻撃のランクを上げた方が効果的なためコンセプトに不具合が生じる。

バード・スカウトとの比較
メリット
・前衛に対する支援の幅が広がる。(物理ダメージ+1 防護点+1)
・毎R撃てるわけではない終律と陣率がかみ合う可能性がある。  
・バラード、アンビエントが敵の抵抗を抜かないと効果が無い、精神効果無効にも効果が無い。回避-1
デメリット 
・FAが習得できないため中レベルでの初速が遅れる
・非戦闘時のサポートが出来ない。
・モラルにより敵の抵抗を抜かなくても命中+1が使えず、ペットを使用した運用が使えない。
・LV7以降の鼓咆に有効なものが無い。

1R目(前衛より先に動く) 
鼓咆 攻撃1 物理ダメージ+1 陣気+1(蓄積1)
呪歌   バラード 回避-1 楽素⤵(⤵)
2R目(前衛より後に動く)
鼓咆 防御1 防護点+1 OR 回避1 1回のみ回避+1 陣気+1(蓄積2)
※陣気が溜まらないため陣率が使えない。追加で溜める手段はいくつかあるがLV4以下の場合は実現的でない。
呪歌 アンビエント 命中-1 楽素⤵(⤵)
3R目(終津を使うため前衛より先に動く)
鼓咆 攻撃1 物理ダメージ+1 陣気+1(蓄積3)
陣率 効力亢進Ⅰ 魔法ダメージ+4 OR回復+4 (1回) 陣気3消費
終津 冬の寒風 対象一体 水氷属性

バード
LV1 バラード
LV2 冬の寒風
LV3 アンビエント
LV4 秋の実り
LV5 トランス 

ウォーリーダー
LV1 攻撃1 回避1
LV2 効力亢進Ⅰ
LV3 軍師の知略
LV4 攻撃2
LV5 軍歌 攻撃3

初期作成の戦闘特技は 鼓咆陣率追加Ⅰ LV3で楽素変換
勇壮なる軍歌の習得について
LV5呪歌のアトリビュート、トランスと相性がいい。ただし楽素変換が必要だったり、⤴のため終津と相性が悪い

LV5以降の動き
1R目 軍歌 トランス 楽素変換⤴→⤵(最初)
2R目 攻撃2 (魔法使いが動いた後、前衛が動く前に行動すること)

考察しての結論
初期作成とLV5以降で習得して来た呪歌や鼓咆に関連性が無くなり、個人的に無駄に感じてしまう。
LV5~6の単発セッションのみビルドとして動かし方が面白いかもしれない。
成長していく過程を楽しめないと感じたのでボツ。
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