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😶 ガンシューター・ウォーリーダーについて(メモ) 良 攻撃系鼓咆に自信が含まれなくとも問題なく、効力亢進Ⅰが使用可能なビルドとして考えてみる。 また、陣気が溜まるのに時間がかかることと狙撃の相性についても考える。 狙撃の対象選択と鼓咆の切り替えタイミング(2R目は最後に行動)が適している。 ※ボウORクロスボウでも烈撃(命中+2 物理ダメージ+2)と狙撃の相性がいい。クリレイも使える。 ウォーリーダーを最低LV3で止めて問題ない→シューター、マギテックに経験点を回せる。 ただし非戦闘時の役割が弱いためセージの習得を考える。 スカウト7 10000 = ウォーリーダー3 2500+ セージ6 7500 初期作成ではMP燃費や装備の値段の関係で、ガンを使用しない方がいい。 シューター2 セージ1 ウォーリーダー1 エンハンサー1 種族について3R目の命中が重要なため『人間』のみ。威力で変転もできるため。 武器 ヘビークロスボウ 必筋10 ヘビーボウ 必筋17 筋力18ならボウにする。 ウォーリーダー LV1 攻撃1 LV2 防御1 LV3 効力亢進Ⅰ OR烈撃Ⅰ 1R目 通常攻撃(ショットガンが問題なく運用できる) 2R目 狙撃を宣言 3R目 狙撃+陣率 戦闘特技 LV1 ターゲティング LV3 狙撃 LV5 武器習熟 考察しての結論 狙撃との相性は良好。エンハンサーやアルケミのように低レベルで習得して有効に使える。 低レベルで物理シューター。中レベルでガンに移行も可能。LV5の武器習熟で決定。
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