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😶 自分は多産少死タイプ(シート作成的に) TRPGの面白さの1つに「世界に1人しかいない自分だけのキャラクターを作れる」というのがあると思うんです。何人作っても全く他人と同じ人はほとんどいません、それゆえ何人も何人も役割の違う、種族の違うPCを作ってしまう。そしてセッションごとに違うRPをしてしまいます。 思い入れのあるうちの子PC。生きるか死ぬかのギリギリを楽しむ人もすばらしいスタイルだと思いますが自分はできればPCには死んでほしくない。 2次元的とはいえどPCはシステムの世界線で生きている。いくらダイス運が悪かったといえどシナリオ難易度が高いといえどキャラロスト=実際に友人が目の前で殺されたにも等しい悲しみを背負うのではないかと思います。 (実際CoCでキャラロストしたことありますが、1人ロストしただけでトラウマになりCoCのルールブック半年ホコリかぶってました) そんな個人的な考えもあってかPCは多産少死。今年のお正月、4,5人しかいなかったキャラシはいつの間にか30人以上に。今年で死亡・ロストしたPCは1人もいません(HPが0になったPCはいます。ちゃんと復活してます)。 いつの間にか自分のPCとNPCだけで学校1クラス作れちゃう羽目に。 まだまだ増え続けます。
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